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小班老狼老狼你餓嗎教案

小班教案五大領域及反思 2022-08-29 18:23:02

小班老狼老狼你餓嗎教案

1、小班老狼老狼你餓嗎教案

  游戲是幼兒園整個教育活動的重心。因此在幼兒園英語教育中采用游戲的方式最符合學齡前兒童的身心特點。通過幾年的研究與實踐,我初步將英語教育中的游戲劃分為六類:體育游戲、數字游戲、美術游戲、音樂游戲、情境對話和娛樂游戲。以下我將自己摸索出的游戲方法按這六類分別列舉一二,以供大家參考。

  1.Wolf, wolf, are you hungry?(老狼老狼你餓嗎?)──體育游戲

  準備:動物頭飾,自制,設置小動物的家

  方法:它由傳統游戲“老狼,老狼幾點鐘?”演化而來,其方法也基本與之相似。選擇一人扮演“wolf”,其他幼兒扮演小動物,隨意地跟隨在“wolf”身后散步,并一起提問“Wolf,

  wolf, are you

  hungry?”。若“wolf”回答“No”,則繼續游戲;若“wolf”回答“Yes”,幼兒要馬上跑回家。被抓住的幼兒必須說出“wolf”出示的英語圖卡上的詞句,才可繼續游戲。答錯者可讓別的幼兒補充將其“救回”,或者罰停一次游戲。

2、小班教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、發展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽力和數數能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

活動準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

活動過程:

  (一)、創設情境,激發興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃, 所以小羊在山上玩耍時,就會經常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了。”小羊就繼續玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

  (二)、教師說游戲規則,開始游戲。

  一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了。”小羊繼續問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規則簡單,游戲中的問答對話,既是規則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

3、小班優秀游戲教案反思《老狼老狼幾點鐘》

  爭對小班孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們去硬記游戲規則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。

  通常孩子們會在老師的帶領下去進行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘。”繼續問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉身逃到規定的線內,就不準再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。

  【活動記錄】

  孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現象發生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。

  【分析歸納】

  這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的等等。我通過分析以下幾點,得出結論。

  1.孩子的年齡特點

  本來就小班的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規則這種事。

  2.平時多進行游戲

  游戲規則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規則。

  小結:想要慢慢的改善自己的游戲活動質量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養成,以及發展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學期下來會有更多的進步。

4、小班幼兒體育教案《老狼老狼幾點了》含反思

  活動目標:

  1、在游戲的過程中提高幼兒的反應速度和靈敏性。

  2、樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。

  3、充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。

  4、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發現的結果。

  活動準備:

  呼啦圈人手一個,灰太狼和慢羊羊頭飾各一個,尾巴、飛盤、球若干

  活動過程:

  一、熱身活動。

  1、幼兒進場。

  幼兒每人站進一個圈,這個圈就是羊羊的家。

  師:羊羊們我們準備去山上挖點土豆來吃,準備好了嗎?上山咯!

  (踏步)看到土豆地了,(跑過去)開始挖土豆,(彎下腰,揮動手臂)回家洗土豆,(動手搓)切土豆,(前后轉動雙臂)炒土豆,(雙手合起作翻炒的動作)炒完土豆倒進盤(雙手握住腰左右彎)。

  二、玩游戲:老狼老狼幾點了。

  1、講規則。

  師:羊羊們,吃土豆,我們要去青青草原玩一玩,可是呢,青青草原上有灰太狼,(教案出自:快思教案網)他會吃羊的,可是今天啊,灰太狼要等天黑了才會來抓沒回家的羊,所以,我們要時刻記著要問問灰太狼現在是幾點,如果灰太狼說天黑了,那么羊羊們就要立刻跑回家。一會我們就跟在灰太狼的身后問他:

  “老狼老狼幾點了?”

  2、配班老師扮演灰太狼進行游戲。

  師:那羊羊們,現在跟著慢羊羊一起去青青草原玩咯。

  游戲的第一遍結束后,再次提醒幼兒應該注意的規則。

  3、增加游戲的難度。

  把羊羊的家減少幾個,再游戲一遍。

  師:呀,有幾只羊羊沒家了,灰太狼可真壞,把家都炸沒了。找不到家的羊羊怎么辦呢?(教案出自:快思教案網)(可以住在一起)對,可以兩只羊羊住一個家。想到辦法了,那我們再去青青草原玩一會,走咯!

  三、自由活動師:羊羊們,灰太狼終于被聰明羊羊們趕走了,現在我們終于給在青青草原上好好地玩一玩了。這邊有尾巴、球和飛盤,地上的呼啦圈都可以玩,但是記得到時候要把東西放回原處。去玩吧。

  四、放松運動師:玩得有點累了,我們停下來休息一下,眼睛閉上,聞一聞青青草原的花香,(反復吸氣,吐氣),眼睛睜開,小手伸出來輕輕拍一拍,換只手來輕輕拍一拍,我們的腿今天功勞最大,我們也輕輕地拍一拍,換一條腿再輕輕拍一拍。羊羊們,我們回羊村咯。

  活動反思

  今天孩子第一天來到了幼兒園,老師給與幼兒比較寬松的氛圍,從孩子的情緒上給與關注。我們和孩子們一起進行了很多的親密接觸,(教案出自:快思教案網)抱一抱。親一親,感受和老師的親密的關系,通過和孩子們一起交流談話,發現孩子對于自己長大了很感興趣,于是我們通過兒歌再次感受自己長大了,給孩子提出自己長大了都干什莫事情,從早晨自來園,自己疊衣服開始做起。

5、小班體育游戲教案《老狼老狼幾點啦》含反思

  活動目標:

  1、發展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽力和數數能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  5、培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。

  活動準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

  活動過程:

  (一)、創設情境,激發興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了。”小羊就繼續玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

  (二)、教師說游戲規則,開始游戲。

  一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。(本文.來源:快思.教案網)游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了。”小羊繼續問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

  活動反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規則簡單,游戲中的問答對話,既是規則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。

  小班幼兒喜歡有情節、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

6、獲獎小班語言教案《老狼老狼幾點鐘》及教學反思

  設計意圖

  《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統游戲,此游戲對發展學生聽覺注意、動作靈敏性,培養學生溝通交往、合作意識有一定的促進作用。在游戲的開始前,教師利用

  圖片與簡單故事情節結合的方式,幫助學生能夠理解游戲規則。在游戲結束后學生根據圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進學生的語言能力發展。

  活動目標

  A 組:

  ①能正確運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X 點鐘”進行游戲。

  ②能在游戲中承擔老狼角色,領導游戲。

  ③能遵守游戲規則與游戲秩序,并幫助他人進行游戲。

  B 組:

  ①能運用句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

  ②能在游戲中擔任小動物角色,參與游戲。

  ③理解游戲規則,并能遵守游戲規則。

  C 組:

  ①能仿說句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

  ②能跟隨、模仿他人擔任小動物角色,參與游戲。

  ③能基本遵守游戲規則。

  教學重點:

  1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X 點鐘”,并能在游戲中正確運用。

  2、理解游戲規則:掌握在游戲中前進與停止的時機。

  教學難點:理解游戲規則:掌握在游戲中前進與停止的時機。解決策略:講解規則時注意強調;助教帶領。

  活動準備

  1、教學環境布置:

  地點為語訓 A 班教室,學生坐在課室后方,前方空地為游戲區域。在游戲區域設定小動物的家、老狼的家。

  2、資源準備:

  老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家

  3、學生分析人數:10 人

  年齡:2-5 歲,其中 2 歲兩人(予、成),3 歲四人(晟、洋、倩、淳),4 歲一人(聰), 5 歲三人(晴、宇、浠)。全部學生均單側植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。

  現有能力:

  A 組:宇、浠

  該層學生語言理解與表達能力較好,整個發音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進行恰當的運用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規則, 積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領導者,帶領其他學生參與游戲。 B 組:晴、聰、倩、晟

  晴生活經驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發音清晰度較差,對游戲規則的理解通常依靠視覺提示與模仿。

  聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和 A 層學生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。

  C 組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規則的理解還有待提高,

  能在教師幫助下進行游戲。其中成還未能較好適應課堂常規,紀律較差,洋注意力集中時間較短。

  活動過程

  1.課前準備

  ①師生問好。

  ②點名。

  ③游戲課堂規則:

  “計時隔離”:不遵守規則的小朋

  友暫停游戲,在隔離區等待,直至一輪游戲結束;

  教師發出“停止”信號時,學生需回到位置上。

  2. 游戲熱身

  ①教師:上一節課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

  ②教師用貼圖講故事,學生在聽故事的同時在原地進行游戲,再次強化游戲規則。

  《老狼老狼幾點鐘》游戲規則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發,每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達老狼的家, 并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲, 則敗。

  3.游戲環節

  【游戲準備】將學生分成 2 個小組。老狼與兩個小組之間進行比賽,看誰贏的次數多。

  第一輪游戲:

  ①教師扮演老狼,學生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領第一小組進行游戲。(注意:小動物沒有靜止, 被大灰狼發現了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲(引導學生用口語表達):

  老狼贏了還是小動物贏了? 誰被老狼捉住了?

  誰打到了老狼?……

  ④教師扮演老狼,助教帶領第二小組進行游戲,并在游戲結束后回顧游戲過程,總結游戲。

  第二輪游戲:

  ①教師與第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第一小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  ③教師與第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第二小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  第三輪游戲:

  ①第二小組的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第一小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  ③第一小組的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第二小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  活動總結

  本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據游戲與認知發展的關系來分類,又或是

  根據游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據兒童社會行為發展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學生分別扮演老狼、小動物等角色來進行游戲,在游戲中發揮學生的創造性,相互合作,從而產生不同游戲結果的變化。

  與第一次研修課一樣,這節課也是采用的“故事+游戲”的教學模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導致不同的故事結果,也就是形成了不一樣的游戲結果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學生感興趣, 認真聆聽故事情節,發動腦筋聯想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走, 繼而與教師產生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學模式。

  第一輪研修課時,因教學目標設置過于籠統,這一節課的目標會立足于本節課堂, 更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X 點鐘”。下表將兩次研修課的教學研修進行到第四學期,“故事+游戲”教學模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環節豐富,能吸引學生注意力;也因為學生的表達機會多,能激發語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學,其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學模式也是需要繼續探討的。

7、小班科學優質課教案《老狼老狼幾點了》含反思

  [設計意圖】

  孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法 ——時針與分針怎樣運轉才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協調才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)

  【活動目標】

  1、通過操作和游戲,培養幼兒探究、合作的學習意識和能力。

  2、學會看整點。

  【活動準備】

  1、實物時鐘3個。

  2、每人一個自制小時鐘,胸卡數字1—12。

  【活動進程】

  一、猜時鐘謎語,激發幼兒關注時鐘的興趣。

  1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。

  2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?

  [設計意圖:將好聽的謎語,作為活動的開始,激發了幼兒關注時鐘的興趣;問題:“你在哪里見過時鐘?”直接指向幼兒的相關經驗,引導幼兒知道時間在人們生活中的作用。]

  二、認識時鐘,學認整點。

  1、感知鐘面。

  引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)

  時鐘上到底有什么呢?小數字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的觀察能力。)

  師引導幼兒重點了解:

  (1)有1-12個數字,知道數字的排列規律,了解數字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數字的排列規律。

  (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。“本文來源:屈,老;師教案.網”了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數字;知道指針是順時運轉。

  [設計意圖:這一環節安排了回憶鐘面、觀察鐘面、討論鐘面及我做小數字等活動,幫助幼兒在感性經驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,孩子們在參加小組討論、探索過程中,互相借鑒、互相補充,調動了孩子學習的主動性,培養幼兒合作學習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。]

  2、自主探究,學認整點。

  依次出現表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的?”

  引導幼兒通過觀察、推理找規律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

  [設計意圖:通過觀察、推理找規律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發現的樂趣。]

  三、改編游戲《老狼老狼幾點了》

  老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。

  規則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

  教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規則簡單,游戲中的問答對話,既是規則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

8、小班體育優秀教案詳案反思《老狼老狼幾點了》

  活動目標

  增強身體的靈活性,練習四散追逐跑。關注幼兒情緒,和孩子建立親密關系

  活動準備

  場地

  活動重點

  跑的方法

  1.寶寶不推不擠

  2.在老師身邊游戲

  設計意圖

  以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題創設情景,激發幼兒表達的愿望,學習兒歌。

  活動反思

  今天孩子第一天來到了幼兒園,老師給與幼兒比較寬松的氛圍,從孩子的情緒上給與關注。我們和孩子們一起進行了很多的親密接觸,(教案出自:快思教案網)抱一抱。親一親,感受和老師的親密的關系,通過和孩子們一起交流談話,發現孩子對于自己長大了很感興趣,于是我們通過兒歌再次感受自己長大了,給孩子提出自己長大了都干什莫事情,從早晨自來園,自己疊衣服開始做起。

9、小班音樂《聰明小孩笨老狼》游戲教案反思

  《聰明小孩笨老狼》音樂游戲教案適合小班的幼兒,通過故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂過程中感知音樂重拍的情趣。關注,關注幼兒教育和幼師發展!

【活動目標】

  1、讓幼兒體驗用打擊樂器表現樂曲中重音的情趣。

  2、用快速反映練習的方式使幼兒進一步地把握音樂的結構。

  3、要求幼兒集中注意力,努力確保反應準時正確,在高度緊張和興奮的條件下有克制地演奏,不使樂器發出難聽的聲音。

  4、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5、隨歌曲旋律唱出來。

【活動準備】

  1、啞鈴、圓舞板、鈴鼓等若干。

  2、錄音機和音樂磁帶。

【活動過程】

  一、教師和幼兒在《撥弦》的音樂聲中,做“聰明小孩笨老狼”的游戲進活動室。

  二、幼兒和教師一起跟隨音樂玩“快速反應”游戲。

  1、出示圖譜,用幼兒創編的聲音為曲子伴奏一次。

  2、幼兒和教師一起跟隨音樂玩“快速反應”游戲兩遍。

  ⑴重音處擊掌,其他地方用雙手食指輕輕點動。

  ⑵“雙手向內靠攏”作為信號。

  三、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來指揮幼兒進行演奏。

  1、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來指揮幼兒進行"快速反應"的游戲。

  2、幼兒拿樂器,在教師的指揮下演奏兩遍。

  四、加深難度,教師可采用“假裝”走向某個聲部,到后來又走向某個聲部。

  五、幼兒交換樂器,體驗用不同樂器演奏的快樂。

  六、請能力強的幼兒做“大灰狼”進行指揮。

  七、在音樂聲中,幼兒跟著“大灰狼”到姥姥家去。

教學反思:

  在本次教學活動中,我通過故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂過程中感知音樂的重拍,循序漸進,層層深入,逐步讓幼兒了解音樂的性質和結構,掌握樂曲中重音的出現。并引導幼兒大膽表現自己的情感和游戲中的樂趣。讓規則教育在潛移默化中體現出來。

10、小班音樂游戲活動教案《聰明小孩笨老狼》含反思

【活動目標】

  1、讓幼兒體驗用打擊樂器表現樂曲中重音的情趣。

  2、用快速反映練習的方式使幼兒進一步地把握音樂的結構。

  3、要求幼兒集中注意力,努力確保反應準時正確,在高度緊張和興奮的條件下有克制地演奏,不使樂器發出難聽的聲音。

  4、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5、隨歌曲旋律唱出來。

【活動準備】

  1、啞鈴、圓舞板、鈴鼓等若干。

  2、錄音機和音樂磁帶。

【活動過程】

  一、教師和幼兒在《撥弦》的音樂聲中,做“聰明小孩笨老狼”的游戲進活動室。

  二、幼兒和教師一起跟隨音樂玩“快速反應”游戲。

  1、出示圖譜,用幼兒創編的聲音為曲子伴奏一次。

  2、幼兒和教師一起跟隨音樂玩“快速反應”游戲兩遍。

  ⑴重音處擊掌,其他地方用雙手食指輕輕點動。

  ⑵“雙手向內靠攏”作為信號。

  三、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來指揮幼兒進行演奏。

  1、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來指揮幼兒進行"快速反應"的游戲。

  2、幼兒拿樂器,在教師的指揮下演奏兩遍。

  四、加深難度,教師可采用“假裝”走向某個聲部,到后來又走向某個聲部。

  五、幼兒交換樂器,體驗用不同樂器演奏的快樂。

  六、請能力強的幼兒做“大灰狼”進行指揮。

  七、在音樂聲中,幼兒跟著“大灰狼”到姥姥家去。

教學反思:

  在本次教學活動中,我通過故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂過程中感知音樂的重拍,循序漸進,層層深入,逐步讓幼兒了解音樂的性質和結構,掌握樂曲中重音的出現。并引導幼兒大膽表現自己的情感和游戲中的樂趣。讓規則教育在潛移默化中體現出來。

11、幼兒園小班體育活動《打老狼》教學設計反思

  活動目標:

  1.練習肩上揮臂投擲。

  2.能動作協調的與同伴一起參加投擲游戲活動。

  3.體驗投擲的樂趣。

  4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰與快樂。

  活動重難點

  重點:活動上肢和腰部關節。

  難點:練習將投擲物經肩上方向前上方拋出。

  活動準備:

  1.老師扮演“大灰狼”,距離分別為 1.5 米,2 米,2.5 米。

  2.投擲物重量分別為 40 克,60 克,125 克左右的沙包。

  3.兔媽媽頭飾一個,幼兒人手一個小兔頭飾,蘑菇圖片若干,小籃子一個。

  4.活動音樂:《小兔乖乖》,《小了白了兔》,《狼叫聲》,《春天在哪里伴奏》。

  活動過程:

  一、準備活動。

  1.教師扮演兔媽媽,幼兒扮演兔寶寶,唱著》《小兔乖乖》的歌曲蹦蹦跳跳的來到場地。

  2.教師:“今天的陽光好舒服呀!跟媽媽一起來活動一下身體吧!”

  3.聽《小了白了兔》音樂做熱身運動,重點活動上肢和腰部關節。教師:《寶貝們,這么暖和的天氣媽媽帶你們去森林里采蘑菇吧!唱著我們的魔法小兒歌出發嘍!》。

  二、介紹游戲場地,引出游戲。

  1.動作練習。

  教師:“寶貝們你們看,這條小路就是通向森林的路,你們還記得《小兔乖乖》的故事嗎?聽說在這條路的對面也經常會有大灰狼出現,咱們真遇到了可怎么辦呢”?

  在投擲區,幼兒雙腳分開站立,邊念兒歌“小石頭,放肩上,小手使勁往上扔,看誰能夠打到它。”邊向投擲物“大灰狼”投擲 ,練習將投擲物經肩上向前上方拋出。 教師重點對幼兒的投擲動作進行指導,啟發并引導幼兒學習怎樣才能扔得更遠擊中“大灰狼”。

  2.鼓勵能力強的幼兒和老師一起為幼兒示范玩法。

  3.游戲“打老狼”:聽《狼叫聲》音樂,進入情景,激發幼兒游戲興趣,幼兒選擇投擲物,分別向 1.5 米“大灰狼”投擲,2 米“大灰狼”投擲,2.5 米“大灰狼”投擲。

  三、放松活動。

  教師:“寶貝們,大灰狼被我們打跑了,我們勝利了,你們看,那邊好多蘑菇,快點去采蘑菇吧!”

  聽活動音樂《春天在哪里伴奏》采蘑菇,將采到的蘑菇放到籃子里,

  請采完蘑菇的幼兒相互捏捏肩,捶捶背,活動手腳,進行放松。

  教師:“寶貝們,太陽快要下山啦,跟著媽媽回家啦”

  課后反思:

  本次活動設計以情感體驗為主線,特別是“大灰狼”的出現,把游戲推向高潮,這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,孩子們玩得很開心,有的孩子在游戲中比較隨性,一定要打中大灰狼才肯罷休,是因為太專注于角色的扮演,所以忘記游戲規則,平時要帶孩子多玩,這樣游戲時就懂得遵守規則。游戲活動有助于孩子們良好性格的養成,以及發展智力,提高運動能力,每天有良好的游戲活動開展,相信我們的孩子會有更大的進步。

12、小班安全教案《安全活動小班教案》

  活動目的:

  1、通過閱讀幼兒用書,知道家用電器工作時的安全注意事項。

  2、能根據教師的提問從安全角度思考回答問題。

  3、初步培養幼兒的安全意識,提高自我保護能力。

  4、知道在發生危險時如何自救。

  活動準備:

  1、各種常用的家用電器圖片。

  2、教學掛圖和幼兒用書。

  活動過程:

  1、出示電器的圖片引出活動。

  2、幼兒觀看掛圖嘗試自己講述圖中的內容,了解電器工作時的安全注意事項。

  1)觀察第一幅圖,知道工作中的電風扇很危險,不能隨便觸碰。

  教師:

  ①請小朋友看第一幅圖,圖中的人在干什么?

  ②電風扇工作時會有危險嗎?為什么?

  ③電風扇的插頭拔下來,電風扇就怎么樣了?

  教師小結:媽媽告訴小朋友,工作中的電風扇很危險,不能碰她們。

  2)觀察第二幅圖,知道不能趴在洗衣機邊上,否則會發生危險。

  教師:

  ①洗衣機在干什么?這位小朋友想干什么?

  ②這是媽媽會對小朋友說些什么?

  教師小結:媽媽告訴小朋友洗衣機工作的時候,不能趴在洗衣機邊上,因為這樣容易發生危險。媽媽為什么這么說?趴在洗衣機邊上,會發生什么危險?

  3)觀察第三幅圖,知道工作匯總的電熨斗很燙,不能隨便碰觸。

  教師:

  ①媽媽在干什么?

  ②媽媽用電熨斗熨衣服的時候我們要注意些什么?

  教師小結:媽媽告訴我們,工作中的電熨斗很燙,不能用手碰。

  3、幼兒閱讀家用電器圖,了解其他家用電器工作時的安全注意事項。

  教師:

  (1)涂上還有那些家用電器?他們有什么用?

  (2)這些電器在工作的時候,我們要注意什么呢?

  (3)小朋友家里還有那些電器?說一說他們的安全注意事項。

13、幼兒園小班語言教案《好餓好餓的毛毛蟲》設計意圖總結

  設計意圖

  《好餓的毛毛蟲》是一本色彩鮮艷,動畫形象的圖畫書。它沒有太多的文字,而是以孩子感興趣的圖畫表現出來。根據星期幾的不同,會吃不同的水果,數量和星期幾有關系。書上還有小洞洞,而且可以看到蟲子從小洞洞里爬出來,最后還變成了美麗的蝴蝶。這個有趣的故事將語言、科學、數學的知識進行了有效的融合。圖畫生動形象,非常符合小班幼兒天性好奇、愛觀察的特點。它符合小班幼兒欣賞的年齡特點,而從認知角度來看,它不僅表現了毛毛蟲從卵到幼蟲到繭到蝴蝶的整個蛻變過程,更重要的是故事當中隱含了 5 以內數量的感知與匹配。

  本班幼兒活潑好動、愛玩,并樂于在玩中去學習各種知識,對故事欣賞非常感興趣。進餐中有些幼兒會有挑食和不愛吃飯的習慣,所以我設計了本次語言教學活動《好餓好餓的毛毛蟲》。借助這本繪本引導孩子熟悉星期、水果、色彩、食品名稱以及蝴蝶的成長歷程等,在故事的講述中也可告知小朋友們每一天都會有新的變化,每天都要好好吃飯,吃得多身體才會長高高,變成漂亮帥氣的大哥哥大姐姐,喜歡吃的食物不能多吃,食物要營養搭配,不然就會像毛毛蟲一樣吃了太多的零食肚子不舒服了。

  活動目標

  情感目標:1、培養幼兒閱讀的興趣,發展幼兒的觀察力、想象力。

  認知目標:2、欣賞繪本故事,了解毛毛蟲的成長以及變成蝴蝶的演變過程

  能力目標:3、鼓勵幼兒大膽用肢體動作表現毛毛蟲和蝴蝶。

  4、理解故事內容,記清主要情節,初步學習人物的簡單對話。

  5、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

  重點難點

  活動重點:通過繪本故事,了解進餐要合理適量。

  活動難點: 嘗試運用肢體動作表現毛毛蟲和蝴蝶的動作。

  活動準備

  經驗準備:

  1.知道蝴蝶是毛毛蟲演變而來的,2.對食物的顏色名稱有一定的認知物質準備:《好餓好餓的毛毛蟲》繪本 PPT

  活動過程

  一、手指游戲導入

  師:一根手指頭呀變呀變呀變,變成毛毛蟲呀,毛毛蟲扭呀扭呀扭呀,爬呀爬呀爬呀,咦,毛毛蟲不見了,毛毛蟲爬到哪里了,小朋友們快仔細看一看毛毛蟲在哪里啊?教師出示毛毛蟲,噢,找到了,原來啊,是毛毛蟲寶寶餓了,肚子都咕嚕咕嚕叫了,它要去找食物了,讓我們一起來聽一聽《好餓好餓的毛毛蟲》這個故事,看看毛毛蟲都找了哪些好吃的食物吧。

  二、教師展示 PPT 進行繪本故事的分享。

  1.出示封面,教師向幼兒介紹繪本的作者以及出版社。

  2.出示圖二.師:小朋友,你們看看圖片上都有什么啊,,(樹葉、月亮、白白的東西)師:月光下,一顆小小的蛋,躺在樹葉上,這會是什么蛋呢,小朋友你們來猜猜這會是什么蛋呢,(雞蛋、鴨蛋、鳥蛋)老師也不知道這是什么蛋,讓我們一起跟隨故事的發展去探索一下這個答案吧。

  3.出示圖三.師:小朋友們,這幅圖里面你們看到了什么呢,(太陽,毛毛蟲)那我們剛才看到的蛋你們覺得是誰的蛋呢?對了,就是毛毛蟲的蛋,現在毛毛蟲從蛋里出來,要去找好吃的食物了。

  教師講述故事:師:一個星期天的早上,暖和的太陽升起來了,“嘭“的一聲,一條又瘦又餓的毛毛蟲從蛋里爬出來。

  4.師:毛毛蟲餓了,他要去找一些東西吃,你們看,毛毛蟲找到了什么啊,(一個大蘋果)星期一,毛毛蟲吃了一個蘋果,可是它還是覺得很餓。小朋友你們說該怎么辦呢?

  (再去找一些吃的)現在讓我們來看看他都吃了什么食物,(教師分別將星期一到星期五毛毛蟲吃了什么食物向幼兒講述,講到周六的時候讓幼兒去猜一猜,毛毛蟲會吃些什么食物,激發孩子們的想象力。

  5.星期六的時候,毛毛蟲吃了很多的東西,小朋友們仔細觀察圖片看看毛毛蟲都吃了什么呀,讓幼兒看圖片講述所看到的食物。

  師:毛毛蟲一下子吃了這么多,會怎么樣呢,(毛毛蟲會肚子痛)它為什么會肚子痛呢,(因為吃了太多的東西)

  師:因為毛毛蟲吃了很多很多的食物,那我們小朋友能不能像毛毛蟲一樣呢,喜歡吃的食物一下子吃很多很多可以嗎?(不能)

  6.你們看,因為昨天毛毛蟲吃了很多很多的東西,肚子不舒服,所以呀,他想讓小朋友告訴他它應該吃些什么食物,看看誰是一個熱心的小朋友幫助毛毛蟲。想一想毛毛蟲平時最愛吃什么了啊,(樹葉)對了,今天是星期天,毛毛蟲啊,吃的是又嫩又綠的葉子,覺得舒服多了。小朋友,為什么毛毛蟲吃了葉子覺得舒服多了呢,(因為葉子對毛毛蟲來說是最好的食物,毛毛蟲應該多吃葉子就像我們小朋友一樣,平時要多吃一些水果蔬菜雞蛋等有營養的食物才能快快地長大)。

  7.師:毛毛蟲呀,自從肚子痛的那天起,再也不亂吃東西了,看現在的毛毛蟲師怎么樣的呀?師:恩,小小的毛毛蟲長大了,現在的毛毛蟲不再是一條小毛毛蟲了,它是一條又肥又大的毛毛蟲。它呀為自己造了一座叫“蛹”的小房子,讓自己躲到里面去。小朋友你們知道他們為什么要躲在這里嗎?(因為它長大了,要變成小蝴蝶了),毛毛蟲變成了一只漂亮的小蝴蝶了。

  活動總結

  故事已經講完了,現在,我就要請小朋友們說一說,好餓好餓的毛毛蟲是如何變成漂亮的小蝴蝶的。(吃了很多的食物)對了,毛毛蟲每天都會吃很多食物,慢慢的就長大變成小蝴蝶了,但是呢,要根據自己吃飽的情況定如果自己小肚肚吃飽了,就不能再吃了,不然會不舒服的。小朋友們如果想變成大哥哥大姐姐應該怎么做啊,每天要好好吃飯,不挑食,要多吃蔬菜和水果,少吃垃圾食品。最后毛毛蟲長大了變成了什么啊,(蝴蝶)那現在我要請小朋友來前面模仿一下毛毛蟲和小蝴蝶。(請幼兒上臺自愿展示毛毛蟲或者小蝴蝶的形態)。

  活動延伸:在班級里做食物金字塔向幼兒介紹哪些食物是應該多吃的,哪些食物應該是少吃的。同時也可將故事里的食物弄成半成品放在美工區讓幼兒在區域時間進行操作。

14、小班語言公開課教案《小班識字游戲》

  1、游戲名稱:問好目的:學習生字(第一次學習)準備:字卡方法:教師逐個出示字寶寶并以字寶寶的口氣做自我介紹:"我是X字寶寶,小朋友好!"幼兒說:"X字寶寶好!"

  2、游戲名稱:長高了、變矮了目的:學習生字準備:字卡方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,請幼兒閉上眼睛,教師把其中一個字卡向上移動一個字卡的距離,然后隨著教師"一、二、三"的數數聲,幼兒睜開眼睛,說出誰長"高"了;反之,教師把其中一個字卡向下移動,請幼兒說出誰變"矮"了。

  3、游戲名稱:小動物真愛玩目的:學習生字準備:字卡方法:把字卡出示在黑板上,教師邊說兒歌:"小X小X真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸Y字寶寶跑回來"邊輕輕的摸某幾個幼兒的頭,這幾名幼兒就跑到黑板前,摸摸這個字寶寶并學著這個小動物的叫聲或動作回到座位。

  4、游戲名稱:螞蟻搬豆目的:學習生字準備:螞蟻頭飾方法:請幼兒當小螞蟻,字寶寶當豆豆。游戲開始,教師以媽媽的口氣對小螞蟻說:"孩子們,天冷了,你們去地里搬豆豆回來過冬吧."幼兒學小螞蟻一個跟一個到黑板前取一"顆""豆豆",跑回"媽媽"身邊告訴媽媽自己"搬"回了誰,說對了,請全體幼兒給他拍拍手,說錯了,請小朋友糾正過來。

  5、游戲名稱:捉迷藏目的:學習生字準備:字卡方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,幼兒閉上眼睛教師把黑板上的一個字寶寶拿走,請幼兒睜開眼睛,說出誰藏起來了。教師拿出該字寶寶,驗證對錯。

  6、游戲名稱:你來做,我來猜目的:復習學過的能用動作表示的字、詞。準備:字卡 玩法:游戲開始幼兒全體起立,教師一張張出示字卡,幼兒看字卡上的字詞做動作。

  7、游戲名稱:小貓捉鼠目的:復習生字準備:小貓頭飾字卡方法:請全體幼兒閉上眼睛,教師把字寶寶分散放在某個地方,幼兒睜開眼睛,請幾個幼兒戴上小貓頭飾扮演小貓去捉"老鼠"(字寶寶),"捉"到后,告訴小朋友自己捉到了誰。

  8、游戲名稱:盲人摸字目的:學習生字準備:字卡方法:教師把字卡在黑板上排成一排。教師或一幼兒扮作盲人(閉上眼睛),用手去摸某個字寶寶,說出該字寶寶是誰,說對后全體幼兒鼓勵:"Yes,Yes,它是X,"說錯了,請全體幼兒給予糾正:"No,No,它是X。"

  9、游戲名稱:開火車目的:學習生字準備:火車頭頭飾字卡方法:教師把字卡在黑板上排成一排。教師請幾名幼兒扮作火車,其中一名帶上頭飾當火車頭,讓他們帶上自己喜歡的一個字寶寶上火車(說出自己帶誰方可上火車)。在《火車快開》的音樂聲中幼兒在室內跑一圈。"嗚-"火車停下,幼兒邊說"X字寶寶下火車了",邊把字寶寶放回原處。

  10、游戲名稱:找朋友目的:復習生字準備:字卡方法:幼兒手拿字卡圍成一個圓圈,教師念兒歌:"找找找,找朋友,X和Y是朋友,敬個禮,握握手,"手拿X和Y字卡的幼兒走到圓圈中間隨著兒歌互相敬禮、握手后,分別指著對方說:"你是我的好朋友,再見!"再分別回到原處。

  11、游戲名稱:大風和樹葉目的:學習生字準備:字卡方法:教扮演大風,字卡當作樹葉。游戲開始,教師伸展開兩臂從黑板前走過(或原地轉一個圈),邊走(或轉圈)嘴里邊發出"呼呼"的風聲,當手從黑板前經過時,隨手拿走一個字卡藏好,請幼兒說出大風把誰刮走了。幼兒說出后,教師出示該字卡驗證對錯。

  12、游戲名稱:考老師目的:復習生字過程:教師將剛認識的生字貼在黑板上,背對黑板站好,請個別幼兒上來指字,教師說出幼兒指的字,說對了幼兒給老師拍手說"對對對",請其他幼兒再來指;錯了說"錯錯錯",幼兒繼續指字,直到老師說對,游戲繼續進行。

15、小班主題教案《我上小班啦》含反思

活動目標

  ⒈知道自已上幼兒園了,對幼兒園產生安全感和親切感,接受本班教師和小朋友,逐步適應集體生活,能高高興興的上幼兒園。

  ⒉初步適應集體生活,逐步形成基本常規,如在集體中能聽教師,聽同伴講話,愿意自已進餐,入睡,學會洗手,入廁等。

  ⒊樂意用紙和筆大膽涂鴉,喜歡和大家一起唱歌,跟著音樂做動作。

  ⒋喜歡參加體育活動,會聽信號向指定方向走和跑,愿意做模仿操。

  ⒌能按物體的某外部特征(顏色特征)進行分類,初步學會實物與相應標記匹配。

活動安排

  第一周

  1.寶寶有禮貌(社會)

  2.點點愛上幼兒園(語言)

  3.小手真干凈(健康)

  4.參觀大班的畫展(美術)

  5.拍手點頭(音樂)

活動目標

  ⒈知道自已上幼兒園了,對幼兒園產生安全感和親切感,接受本班教師和小朋友,逐步適應集體生活,能高高興興的上幼兒園。

  ⒉初步適應集體生活,逐步形成基本常規,如在集體中能聽教師,聽同伴講話,愿意自已進餐,入睡,學會洗手,入廁等。

  ⒊樂意用紙和筆大膽涂鴉,喜歡和大家一起唱歌,跟著音樂做動作。

  ⒋喜歡參加體育活動,會聽信號向指定方向走和跑,愿意做模仿操。

  ⒌能按物體的某外部特征(顏色特征)進行分類,初步學會實物與相應標記匹配。

活動安排

  第二周

  1.保健老師,你好(社會)

  2.我能,我會(語言)

  3.玩具找家(科學)

  4.神氣的畫筆(美術)

  5.親親(音樂)

活動目標

  ⒈知道自已上幼兒園了,對幼兒園產生安全感和親切感,接受本班教師和小朋友,逐步適應集體生活,能高高興興的上幼兒園。

  ⒉初步適應集體生活,逐步形成基本常規,如在集體中能聽教師,聽同伴講話,愿意自已進餐,入睡,學會洗手,入廁等。

  ⒊樂意用紙和筆大膽涂鴉,喜歡和大家一起唱歌,跟著音樂做動作。

  ⒋喜歡參加體育活動,會聽信號向指定方向走和跑,愿意做模仿操。

  ⒌能按物體的某外部特征(顏色特征)進行分類,初步學會實物與相應標記匹配。

活動安排

  第三周

  1.我是xx組小朋友(社會)

  2.開火車(美術)

  3.你是我的好朋友(語言)

  4.我上幼兒園(音樂)

  5.我要上廁所(健康)

  1、早上送孩子入園時,孩子會拼命掙扎,(個別孩子),情形很讓家長心疼,其實,等家長一走,孩子也就"既來之則安之"了,但是,家長會一天都心神不定,滿腦子里是淚流滿面的孩子,這是一種煎熬,也是一種磨練,孩子終將要離開父母獨自飛翔,孩子入園是最簡單的也是最重要的一步,所以家長不必心神不寧,應該泰然處之。

  2、下午接孩子時會出現幾種情況:高高興興,悲喜交加,放聲大哭等,對孩子的種種表現家長都應該把它視為正常,畢竟孩子離開家長在陌生環境里和陌生的老師,陌生的小朋友生活了一天,不容易,特別是看到家長會放聲大哭的小朋友,家長可能會有誤解:老師

教學反思:

  幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。

16、玩具分類小班數學—幼兒園小班數學優質課教案

  一、活動目標

  1.學習按物體的形狀、顏色、大小分類,并能說明分類標準。

  2.發展初步的概括能力。

  3.學習客觀的評價自己或別人的作品,從而獲得愉快的情緒體驗。

  4.進一步學習在指定的范圍內均勻地進行美術活動。

  二、重點與難點分類后說明分類標準。

  三、材料及環境創設

  1.各種結構玩具一,如雪花片、大小串連……。

  2.分類盒、標記卡。

  四、設計思路對幼兒來說分類運算包含兩個層次。一個是求同,即把有共同屬性的物體挑出來,如在一堆積木中桃出所有紅色積木。第二個層次是分類一,分類是將一組物體分成各有共同屬性的幾組,如將一堆積木按顏色分為紅、黃、綠三組。求同是分類的基礎,因為求同時標準是現成的,而分類時要幼兒自己產生標準。兩種活動對幼兒概括能力的要求不同,所以設計時應先讓幼兒進行求同活動,提高他們掌握標準的能力,為產生標準作準備。分類后說明分類標準是中班幼兒進行分類活動的難點、幼兒還沒有達到能用語言描述某一類事物的共同特征的水平,或者是他們還不知道該如何表達出分類時頭腦中顯現的標準,因此設計時可以先讓幼兒分類后選擇標記卡來表示分類標準,然后逐步過渡到用語言描述。

  五、活動流程操作探索—求同,分類—分組討論—說出標準,轉換標準—鞏固操作

  1.通過操作探索讓幼兒積累有關物體共同特征的感性經驗。說明操作探索階段教師要為幼兒提供不同層次的求同、分類材料,每一層次要提供多種材料,便于幼兒通過反復操作達到對各種材料共同特征的抽象。例如:分類的材料,其“不同層次”,可體現在有實物分類,有圖形分類,也有數量分類。也可以有按物體的一種特征分類(大小),有按物件的兩種特征分類(大小、顏色),還有按物體的三種特征分類(大小、顏色、形狀)。

  2.通過分組討論提高幼兒抽象分類標準的能力。說明分組討論可按兩種水平設計,能力中下的幼兒著重說出標準的討論。能力中上者重點故在轉換標準的討論。

  3.鞏固操作時要提供新材料,提高幼兒操作的興趣。

17、小班小班安全公開課教案《不跟陌生人走》

  小班的幼兒安全意識比較薄弱,很容易相信陌生人,為了減少這種情況小編設計了本次安全活動,主要目的是讓幼兒提高自我保護的意識和能力。知道不能隨便離開老師或家長,不能跟陌生人走,希望這篇教案可以給您的工作帶來幫助。

  活動目標:

  1、知道不能隨便離開老師或家長,不能跟陌生人走。

  2、提高自我保護的意識和能力。

  3、初步培養幼兒的安全意識,提高自我保護能力。

  4、知道在發生危險時如何自救。

  活動準備:

  1、請兩位幼兒不認識的叔叔或阿姨扮演陌生人,并與之設置好情境。

  2、巧克力、玩具等。

  活動過程:

  1、講故事《小華和陌生人》。

  2、根據故事內容,組織幼兒進行討論。

  (1)小華為什么沒有跟著陌生人走?

  (2)小華是怎么說的?

  3、情境練習:學習對付陌生人的方法,培養幼兒自我保護的意識和能力。

  情景一:一個陌生的阿姨敲門進教室,對某幼兒說:“我是你媽媽的朋友,他今天沒有空來接你了,讓我來接你回家,你跟我走吧。”

  教師提示:你認不認識她?如果你不認識她,能不能跟她走?小朋友都來想一想:某某應該對這位阿姨說什么?(讓幼兒練習:對不起,我不能跟你走,我還是等我媽媽來接我吧。)

  情景二:小朋友們正在草地上游戲,一位陌生的叔叔走過來,對一位小朋友說:“小朋友真可愛,叔叔給你巧克力,我帶你去玩吧。”

  教師提示:

  1、陌生人給你的東西能不能吃?為什么不能吃?

  2、能不能隨意接受陌生人的禮物?為什么不能?

  3、集體練習一些委婉而禮貌的謝絕語。

  4、結束:教育幼兒和陌生人打交道時也應該有禮貌。

18、小班音樂《彼得與狼》反思小班幼兒簡單公開課教案

  活動目標

  1、聽辨樂曲中表現不同角色的音色,初步想象故事情節,能大膽表述自己的想法。

  2、嘗試用道具表現音樂故事,體驗合作表演音樂故事的趣味性。

  3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  4、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。

  5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  6、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

  7、根據歌詞內容做相應的動作。

  活動準備

  1、配有故事的音樂。

  2、蠟筆、紙。

  3、大森林的PPT。

  4、對樂器有二定的了解。

  活動過程

  (一)欣賞音樂故事

  1、初步欣賞

  T:在遙遠的大森林里發生了一件大事,你們聽聽里面有誰?發生了什么事情?

  (出示大森林PPT,完整欣賞音樂,引導幼兒想象。)

  2、再次欣賞

  T:聽到里面有誰?

  3、找音色

  T:有哪些樂器代表這些人和動物?

  (出示樂器PPT了解名稱,引導幼兒將角色和音色配對。)

  (二)初步表演音樂故事

  1、做故事角色的道具

  (在了解故事里不同音色代表不同角色基礎上,和老師一起制作角色道具,如頭飾、面具、指偶等。)

  2、觀摩老師表演

  看老師用與幼兒一同制作的道具進行表演,加深幼兒對故事的印象。

  3、分組分角色表演

  幼兒分為三四組,每組中都包含完整的故事角色(彼得、狼、爺爺、小鳥等),自主挑選角色道具,與同伴一起聽音樂故事參與表演。

  活動反思

  達爾克洛茲說:“欣賞是藝術中最令人神往和欣慰的,我們可以在其中體驗人類創造音樂的共同情感。”它既可以培養幼兒良好的聽覺能力和音樂記憶力,又能夠豐富幼兒對音樂的聯想力和想象力,還能增強幼兒對情感的體驗能力及音樂直覺能力,從而培養幼兒的音樂興趣、開闊音樂視野、豐富情感世界。

19、小班主題教案《小班第一周教育活動方案(周二)》

  小班第一周教育活動方案(周二)――高高興興上幼兒園

  上午活動:

  晨間活動:學玩桌面玩具。

  晨會:(談話)我是小班小朋友。

  活動之二:《高高興興上幼兒園》

  活動目標:

  1、 繼續穩定幼兒的情緒,要求幼兒能愉快入園。

  2、 學習說簡單的禮貌用語,如“老師早”、“老師再見”等。

  3、 學會正確的上廁所和洗手的方法。

  4、 幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  5、 培養幼兒勇敢、活潑的個性。

  活動準備:

  玩具若干。

  活動重、難點:

  學會正確上廁所和洗手的方法。

  活動過程:

  1、 穩定幼兒情緒:

  讓幼兒自由玩桌面玩具,對于個別哭鬧的幼兒抱抱、哄哄。

  2、 禮貌教育:

  師:“小朋友早晨起床的時候見到爸爸媽媽會主動喊爸爸媽媽嗎?那么來到幼兒園也該喊‘老師早’,如果見到其他小朋友也應該說‘××小朋友早’,放學時也應該說什么?”

  幼兒學說禮貌用語“老師早”、“老師再見”。

  3、 學習正確入廁、洗手的方法:

  (1) 上廁所要小心,注意大小便入池,不能推也不能擠,按時按秩序入廁。

  (2) 洗手:“搓搓搓,搓搓搓,搓手心,搓手背,手心手背搓一搓,甩一甩,甩三下。”

  4、 幼兒學習認識自己的小椅子。

  教幼兒認識的位置,認識自己的小椅子,(教案出自:快思教案網)輕拿輕放。放學時將自己的小椅子放好后跟老師說再見。

  下午活動:

  活動之一:《認識我們的老師》

  活動目標:

  1. 穩定幼兒情緒,要求幼兒高高興興上幼兒園。

  2. 熟悉幼兒園的環境,老師激發愛幼兒園的情緒。

  活動準備:

  1. 各種桌面玩具。

  2. 熟悉每位幼兒的姓名,了解其個性。

  活動過程:

  1. 穩定幼兒情緒,使幼兒能高高興興上幼兒園。

  2. 幼兒玩玩具,并了解一些玩具的名稱。

  3. 引導幼兒觀察班級環境。

  (1) 了解廁所位置。

  (2) 知道午睡室在哪,是干什么的?

  4. 表揚入園不哭的幼兒,鼓勵幼兒每天都高興地上幼兒園。

  活動活動之二:帶幼兒到草坪上學玩玩具。

  活動反思:

  在活動中,教師向幼兒提供了觀察、比較的材料,幼兒通過親手實驗,自己觀察、分析、比較,然后教師再幫助他們得出結論。這個過程猶如幼兒在教師的指導下進行"科學研究",為幼兒提供了積極觀察和分析事物的機會,并使他們體會到"有所發現"的喜悅。

20、小班主題教案《小班第一周教育活動方案(周四)》含反思

  小班第一周教育活動方案(周四)――幼兒園里真好玩

  晨間活動:

  1、桌面玩具。

  2、晨會:點名。

  活動之二:《和哥哥姐姐一起玩》

  活動目標:

  1、懂得上課的基本規則,能集中注意力,認真參加活動。

  2、養成飯前便后洗手的習慣。

  3、培養幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

  4、培養幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  活動準備:

  鋼琴、錄音機等。

  活動重點:

  懂得上課的基本規則。

  活動難點:

  能集中注意力,認真參加活動。

  活動過程:

  1、 師生問好!

  2、 組織幼兒參觀。

  師:“請小朋友仔細看看中班、大班的哥哥姐姐是怎樣上課的?”

  (坐正仔細聽老師講,(教案出自:快思教案網)不插嘴,勇敢地舉手發言)

  3、 談話活動:

  師:“大班哥哥姐姐是怎樣上課的?我們來學一學。”

  “小朋友喜歡上幼兒園嗎?喜歡老師嗎?為什么?”

  (提醒幼兒發言先舉手,學習講普通話。)

  4、 衛生教育:

  教育幼兒注意穿干凈的衣服,養成飯前便后洗手的習慣。

  5、 教師總結:

  師:“大家要做個講衛生、愛干凈的好孩子。”

  下午活動:

  活動之一:《我會自己入廁》

  活動目標:

  1. 對幼兒進行常規訓練,禮貌教育。

  2. 繼續學習正確的上廁所和洗手的方法。繼續培養幼兒正確的坐和站的姿勢。

  活動準備:

  各種玩具、鈴鼓

  活動過程:

  1、穩定幼兒的情緒。

  2、使用禮貌用語,師生互相問好。

  3、復習站與坐的姿勢,提醒幼兒站的時候手放在褲子的旁邊,要抬頭挺胸。

  4、 教育幼兒玩玩具時不與同伴之間爭搶玩具,要有好相處。

  活動之二:組織幼兒到圖書室學看圖書,重點教會翻閱圖書的技能。

  活動反思:

  在活動中,教師向幼兒提供了觀察、比較的材料,幼兒通過親手實驗,自己觀察、分析、比較,然后教師再幫助他們得出結論。這個過程猶如幼兒在教師的指導下進行"科學研究",為幼兒提供了積極觀察和分析事物的機會,并使他們體會到"有所發現"的喜悅。

21、小班教案《誰餓了》

活動目標:

  1、熟悉歌曲的旋律,在角色扮演和游戲情境中學唱歌曲。

  2、在游戲過程中嘗試大膽交往,創編簡單的歌詞并進行演唱,體驗互動的樂趣。

  3、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

活動準備:

  1、PPT 圖片若干(小狗、小貓、小雞、小兔、肉骨頭、小老鼠、小蟲子、胡蘿卜等)。歌曲伴奏帶 ,幼兒半圓形圍坐

  2、幼兒已有小動物愛吃什么的知識經驗和 “過大橋”游戲經驗。

活動過程:

  一、導入活動

  傾聽樂曲熟悉旋律,練習十六分音符節奏。

  1、師:今天有很多小動物來我們班做客,看看我是怎么歡迎客人的(配合肢體動作學習十六分音符的節奏||歡迎歡迎 歡迎|| 你—||),讓我們一起歡迎小動物吧

  2、看PPT,師:誰出來玩了?(大貓)我們都來學大貓出來玩一玩。

  3、在歌曲音樂中,師生一起模仿貓動作。(熟悉旋律)

  二、學習歌曲

  1、欣賞第一遍

  師:(PPT音效)咕嚕咕嚕什么聲音?大貓的肚子為什么會叫?(大貓餓了)

  突然,它看見了一樣好吃的東西,你們猜是什么?(教師對幼兒答案不置可否)讓我們來聽一聽它看見了什么好吃的。(傾聽歌曲第一遍)

  2、欣賞第二遍,熟悉歌詞。

  (1)理解記憶歌詞

  師:大貓肚子餓得怎么樣?(幼兒學念:肚子餓得 咕咕 叫)

  大貓看見什么好吃的?怎么吃小老鼠的?(幼兒學念:看 見了 小老鼠,啊嗚 啊嗚 吃掉 了)

  (2)教師清唱歌曲幼兒小聲跟唱

  3、幼兒跟著音樂伴奏演唱,鼓勵幼兒用自然的聲音演唱。

  三、在游戲中鞏固歌曲

  師:我這只大貓剛才也肚子餓得咕咕叫,我也要找小老鼠吃。教師清唱歌曲并表演,唱到到歌曲最后一句時教師張開雙臂“吃”(擁抱)小老鼠(幼兒))請幼兒數一數有幾只老鼠被大貓吃了,并由被吃掉的幼兒來扮演大貓繼續游戲。師:大貓的肚子還沒有吃飽呢!我請幾只小貓跟著大貓一起去找食物吧!

  “過大橋” 游戲: 兩名幼兒兩手相連搭高,其他幼兒一個拉著一個從橋下鉆過,唱到最后一小節搭橋的幼兒將手放下捉住小老鼠,大家數一數大貓捉住了幾只老鼠(游戲反復幾遍)

  四、集體仿編歌曲。

  1、仿編小狗餓了的歌詞

  師:大貓吃飽了,可是還有小動物也餓了,看看誰餓了?(小狗)一只小狗出來了,肚子餓得咕咕叫,小狗會看見什么?(肉骨頭)小狗吃肉骨頭會發出什么聲音呢?

  2、幼兒分組扮演不同動物角色自由仿編歌曲,體驗仿編的快樂。

  師:還有許多動物也餓了,它們會找到什么食物呢?(出示動物圖片)

  教師和幼兒一起看看說說,為幼兒的仿編做下鋪墊。

  3、播放音樂,幼兒分組玩“過大橋”游戲

  師:那請你們就變成小動物,來編編唱唱小動物餓了的歌。

  教師給幼兒戴上頭飾,鼓勵幼兒分組創編并游戲表演。

22、小班教案《小狗餓了》

活動目標:

  幫助幼兒運用已有對小狗的經驗,感受理解歌曲,嘗試表現,進一步激發幼兒喜愛小狗的情感。

  在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  樂于探索、交流與分享。

活動準備:

  1、教學材料準備:

  歌曲《小狗餓了》錄音,“肉骨頭”人手一份、大骨頭一根。

  2、幼兒經驗準備:

  對小狗的特征與習性有所了解。

活動過程:

  一、經驗交流、激發情感

  1、裝扮角色、引發討論

  關鍵提問:

  ◆今天媽媽要夸夸能干的狗寶寶,誰來說說狗寶寶有什么本領呀!

  小結:小狗會搖尾巴、聞味道、汪汪叫、啃骨頭…本領可真大!

  2、合著音樂表現小狗不同的動態

  二、講述故事、感知歌曲

  1、通過故事理解歌詞

  關鍵提問:

  ◆猜猜小狗丁丁餓得怎么樣?

  ◆肚子餓得咕咕叫,怎么辦呀?

  ◆看見肉骨頭,小狗會干什么?

  3、教師以歌詞小結,進一步熟悉歌詞

  三、嘗試表現、鞏固體驗

  1、鼓勵幼兒伴隨音樂嘗試大膽表現歌曲。

  2、在音樂伴奏下嘗試演唱

  3、游戲:找骨頭

23、小班音樂優秀教案《誰餓了》

  游戲目標:

  1、能有興趣地跟著歌曲學做動作。

  2、知道不同動物相匹配的食物,激發幼兒喜愛動物的情感。

  3、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。

  4、熟悉、感受歌曲旋律和內容,學唱歌曲。

  游戲準備:

  動物頭飾及相應食物

  游戲過程:

  老師邊表演邊唱。"小狗肚子餓得厲害嗎?"(幼兒學念:肚子餓得︱咕咕︱叫-︱),重點指導這一句。

  幼兒扮演不同的小動物,找到相應的食物。引導幼兒把小動物找食物的故事唱出來。開始時提供的食物是一一眼對應的,之后可以逐步增加難度。

  教學反思:

  在活動中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會,使活動能夠動靜結合,孩子們的表現基本上完成了我預設的目標。當然了,本次活動還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點。

  小百科:餓(è),基本字義是 肚子饑餓,想吃東西,與"飽"相對,是長時間沒吃飯自然發生的身體需求。如:我不餓,你吃吧!饑餓。餓殍(餓死的人)。有使受餓的意思:注意別餓壞了。

24、小班音樂教案《誰餓了》含反思

幼兒園小班音樂教案:

  誰餓了

音樂活動:

  誰餓了

活動目的:

  1、初步學會演唱歌曲。

  2、嘗試創編簡單的歌詞并進行演唱,培養初步的創造性。

  3、能大膽表現歌曲的內容、情感。

  4、通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。

活動準備:

  小貓、小兔、小猴、小雞等木偶各一只。

活動過程:

  1、幼兒律動入場。

  小朋友,你們聽——是誰在走路呢?我們一起來學它們好嗎?

  2、組織幼兒練聲。

  小朋友,你們知道小貓怎么叫嗎?我們來學學小貓叫。老師還要問你們其它小動物是怎么叫的,不過你們要唱著告訴我行嗎?

  3、出示木偶小貓引起幼兒的興趣。

  小朋友,你們看這是誰?(一只大貓出來了)它怎么了?(肚子餓得咕咕叫)你們猜它看見誰了,那么高興?(看見了小老鼠)大貓將老鼠怎么了?(啊嗚,啊嗚吃完了)

  4、師范唱歌曲。

  小朋友,老師唱一首歌給你們聽,你們注意聽唱了誰?它怎么了?看見什么?結果怎么樣?

  5、幼兒討論。

  剛才聽到老師唱什么?

  6、組織幼兒學唱歌曲。

  小朋友,我們一起來學唱《誰餓了》這首歌,你覺得它餓了會有什么表情呢?

  7、出示木偶(小兔、小猴、小雞)引導幼兒創編歌詞并演唱。

  小朋友,我們來看看還有誰餓了?怎么唱呢?

  8、鼓勵幼兒大膽進行創編。

  小朋友,你們想想,還可以創編哪些小動物餓了?怎么唱呢?

  9、活動結束。

  小朋友,我們現在一起來模仿這些小動物邊唱邊表演好嗎?

教學反思:

  在活動中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會,使活動能夠動靜結合,孩子們的表現基本上完成了我預設的目標。當然了,本次活動還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點。

25、小班教案《好餓的毛毛蟲》含反思

活動目標:

  1、通過故事,讓幼兒了解毛毛蟲變成蝴蝶的過程。

  2、培養幼兒閱讀的興趣,發展幼兒的觀察力、想象力。

  3、鼓勵幼兒大膽用肢體動作表現毛毛蟲和蝴蝶。

  4、通過視聽講結合的互動方式,發展連貫表述的能力。

  5、學會有感情地朗誦故事,大膽參與討論。

活動準備:

  PPT圖片

活動過程:

  通過課件引出故事,引起幼兒興趣。

  1、師:今天老師帶來一個小動物,你們認識嗎?

  幼:毛毛蟲!

  師:你們會學毛毛蟲走路嗎?

  我們來學毛毛蟲爬一爬,毛毛蟲爬的時候手指是一彎一彎的。

  師幼共同用食指彎彎作毛毛蟲爬的樣子。

  2、師:你們做的很棒!

  教師出示毛毛蟲的圖片。

  師:那這只毛毛蟲爬了沒有?它為什么不動?

  幼:因為它好餓、想睡覺、沒力氣、不開心……

  師:這個小朋友說得很好,這是一只好餓的毛毛蟲。

  今天這個故事的名字就叫做《好餓的毛毛蟲》,小朋友一起說一說,故事的名字叫……

  二、引導幼兒欣賞故事,理解故事內容。(語言+動作)

  師:這只毛毛蟲好餓,它要去找東西吃。它吃了什么?

  幼:蘋果。

  師:吃了幾個?

  幼:一個。

  師:好,那我們完整的說一遍。第一天,毛毛蟲吃了一個蘋果。

  那它是怎么吃的?

  幼:啊嗚!

  師:很好。現在跟老師學一學、做一做,注意一個蘋果一聲啊嗚。

  第一天,毛毛蟲吃了一個蘋果。啊嗚!(它吃了一個蘋果)。

  師幼共同做毛毛蟲吃蘋果的動作,可請個別幼兒表演。

  師:可是,到了晚上,毛毛蟲的肚子又餓了。第二天,它又吃了什么?

  幼:梨子。

  師:吃了幾個梨子呢?

  幼:兩個。

  師:小朋友們快,毛毛蟲現在要吃梨子了,啊嗚啊嗚!幾聲啊嗚?

  教師在此強調第一天一個蘋果一聲啊嗚,第二天兩個梨子兩聲啊嗚。

  師:現在你們來吃給老師看看,第二天是不是吃了兩個梨子?

  幼兒練習說完整的語句,并表演。

  第二天,毛毛蟲吃了兩個梨子。啊嗚!啊嗚!它吃了兩個梨子。

  師:小朋友們聽一聽,咕嚕嚕咕嚕嚕,是什么聲音啊?毛毛蟲的肚子怎么了?

  幼:肚子的聲音、餓……

  師:哎呦喂,毛毛蟲還是好餓,我們一起幫幫它,去找東西吃吧。

  哇,看到了什么?

  幼:香蕉、三個香蕉……

  師:毛毛蟲趕緊爬過來,啊嗚、啊嗚、啊嗚。吃了幾個什么東西?

  再次讓幼兒說完整。

  第三天,毛毛蟲吃了三個香蕉。啊嗚、啊嗚、啊嗚。

  4、師:到了第四天,毛毛蟲想吃草莓了,你們猜猜它會吃幾個呢?

  幼:5個、4個、3個、2個、1個……

  師:我們一起來數一數,它究竟吃了幾個草莓?

  你們真棒!我來請一個小朋友完整的說一遍。

  第四天,毛毛蟲吃了四個草莓。啊嗚、啊嗚、啊嗚、啊嗚。

  5、師:接下來,到了第五天,你們猜一猜毛毛蟲吃了幾個東西?

  幼:5個。

  師:真棒。我們數一數是不是五個呀?我們來看看它吃了五個什么?

  幼:……

  師:小朋友一起說一說。

  第五天,毛毛蟲吃了五個桔子。啊嗚、啊嗚、啊嗚、啊嗚、啊嗚。

  6、師:現在我們一起回憶一下,毛毛蟲剛剛吃了哪些東西?(語言復述,不要動作表演。)

  第一天,毛毛蟲吃了一個蘋果。

  第二天,毛毛蟲吃了兩個梨子。

  第三天,毛毛蟲吃了三個香蕉。

  第四天,毛毛蟲吃了四個草莓。

  第五天,毛毛蟲吃了五個桔子。

  7、師:毛毛蟲還想吃什么?

  擴散思維,讓幼兒充分發揮想象力。觀看圖片。

  三、引導幼兒游戲:毛毛蟲變蝴蝶。

  1、師:哎呀,毛毛蟲吃了這么多東西,終于吃的飽飽的。

  它摸摸肚子,打打哈欠,想睡覺了。

  毛毛蟲睡醒了會發生一件神奇的事情,你們想知道嗎?

  幼:想。

  師:現在你們都是毛毛蟲,趕緊閉上小眼睛,睡覺了。

  毛毛蟲睡呀睡呀,睡了一天,兩天,它睡了兩個星期,終于醒來了。哎呀,毛毛蟲該醒了。(幼兒睜開眼睛)

  師:毛毛蟲變成什么啦?

  毛毛蟲變成了一只漂亮的蝴蝶。

  2、師:小朋友們,我們一起學一學蝴蝶是怎么飛的?

  師:呀,這里還有幾條毛毛蟲肚子餓餓的,我們到外面找點東西來喂它們吧!

  師幼共同隨音樂離場。

活動延伸:

  觀看相關視頻,鞏固毛毛蟲變蝴蝶的過程。

  幼兒仿編故事并表演。

活動反思:

  繪本《好餓的毛毛蟲》故事情節簡單、充滿趣味性,很符合小班幼兒的年齡特點。本次活動側重點在語言領域,但我遵循《綱要》和《指南》的思想,還涉及了科學領域。

  而本次活動一共三個環節,清晰明了,第一環請孩子們說一說、學一學、做一做毛毛蟲吃的東西,以及它怎么吃的,一開始孩子們還有點害羞不敢大膽表達自己的意見。興趣是孩子的老師,第二環節,請孩子們邊看圖片邊復述故事,孩子們運用已有的經驗快速的用較完整的語句表達了出來。這一環節很順暢,而這也是本次活動的重點,即有數學知識,又有語言表達能力。學習過程中孩子積極性很高,很快樂,輕松地完成了教學目標。第三環節就是游戲環節,讓孩子們聽著音樂,從毛毛蟲變成蝴蝶飛來飛去。但是這個環節沒有孩子們只顧著游戲,而沒有達到游戲的目的。

26、小班音樂優秀教案《誰餓了》含反思

【活動目標】

  1、熟悉歌曲的旋律,在角色扮演和游戲情境中學唱歌曲。

  2、在游戲過程中嘗試大膽交往,創編簡單的歌詞并進行演唱,體驗互動的樂趣。

  3、熟悉樂曲旋律,并用相應的動作進行表演。

  4、聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節奏律動。

【活動準備】

  1、PPT圖片若干(小狗、小貓、小雞、小兔、肉骨頭、小老鼠、小蟲子、胡蘿卜等)。歌曲伴奏帶,幼兒半圓形圍坐。

  2、幼兒已有小動物愛吃什么的知識經驗和“過大橋”游戲經驗。

【活動過程】

  一、導入活動:傾聽樂曲熟悉旋律,練習十六分音符節奏。

  1、師:今天有很多小動物來我們班做客,看看我是怎么歡迎客人的(配合肢體動作學習十六分音符的節奏︱︱歡迎歡迎歡迎︱︱你—︱︱),讓我們一起歡迎小動物吧

  2、看PPT,師:誰出來玩了?(大貓)我們都來學大貓出來玩一玩。

  3、在歌曲音樂中,師生一起模仿貓動作。(熟悉旋律)

  二、學習歌曲。

  1、欣賞第一遍。

  師:(PPT音效)咕嚕咕嚕什么聲音?大貓的肚子為什么會叫?(大貓餓了)

  突然,它看見了一樣好吃的東西,你們猜是什么?(教師對幼兒答案不置可否)讓我們來聽一聽它看見了什么好吃的。(傾聽歌曲第一遍)

  2、欣賞第二遍,熟悉歌詞。

  (1)理解記憶歌詞。

  師:大貓肚子餓得怎么樣?(幼兒學念:肚子餓得 咕咕 叫)

  大貓看見什么好吃的?怎么吃小老鼠的?(幼兒學念:看 見了 小老鼠,啊嗚 啊嗚 吃掉 了)

  (2)教師清唱歌曲幼兒小聲跟唱。

  3、幼兒跟著音樂伴奏演唱,鼓勵幼兒用自然的聲音演唱。

  三、在游戲中鞏固歌曲。

  師:我這只大貓剛才也肚子餓得咕咕叫,我也要找小老鼠吃。教師清唱歌曲并表演,唱到到歌曲最后一句時教師張開雙臂“吃”(擁抱)小老鼠(幼兒))請幼兒數一數有幾只老鼠被大貓吃了,并由被吃掉的幼兒來扮演大貓繼續游戲。師:大貓的肚子還沒有吃飽呢!我請幾只小貓跟著大貓一起去找食物吧!

  “過大橋”游戲:兩名幼兒兩手相連搭高,其他幼兒一個拉著一個從橋下鉆過,唱到最后一小節搭橋的幼兒將手放下捉住小老鼠,大家數一數大貓捉住了幾只老鼠(游戲反復幾遍)

  四、集體仿編歌曲。

  1、仿編小狗餓了的歌詞。

  師:大貓吃飽了,可是還有小動物也餓了,看看誰餓了?(小狗)一只小狗出來了,肚子餓得咕咕叫,小狗會看見什么?(肉骨頭)小狗吃肉骨頭會發出什么聲音呢?

  2、幼兒分組扮演不同動物角色自由仿編歌曲,體驗仿編的快樂。

  師:還有許多動物也餓了,它們會找到什么食物呢?(出示動物圖片)

  教師和幼兒一起看看說說,為幼兒的仿編做下鋪墊。

  3、播放音樂,幼兒分組玩“過大橋”游戲

  師:那請你們就變成小動物,來編編唱唱小動物餓了的歌。

  教師給幼兒戴上頭飾,鼓勵幼兒分組創編并游戲表演。

教學反思:

  在活動中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會,使活動能夠動靜結合,孩子們的表現基本上完成了我預設的目標。當然了,本次活動還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點。

27、小班教案《好餓的小蛇》含反思

活動目標:

  1、初步理解故事,感受、理解小蛇吃各種水果身體變形的故事情節。

  2、學習用恰當的詞匯描述物體的顏色與形狀,樂意表述自己的觀察、猜測與想象。

  3、感受故事幽默、滑稽的氛圍,初步體驗趣味閱讀的快樂。

  4、運用已有生活經驗,根據畫面大膽想象、推測并表達自己對故事情節的理解。

  5、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

活動準備:

  多媒體課件、用長襪子制作成的小蛇一只(也可以用圖片代替)

活動過程:

  一、引出課題《好餓的小蛇》。

  1、教師:看,今天我們班來了一條小蛇,它出來散步,可是現在它覺得好餓好餓啊。這條好餓的小蛇來到了樹林尋找食物,小朋友們猜猜看,好餓的小蛇會找到什么好吃的?

  2、小朋友們真棒,現在一起來看看好餓的小蛇到底找到了什么好吃的吧!

  二、欣賞PPT課件,熟悉故事趣味內容。

  1、觀察PPT圖片3~圖片4。

  ①PPT圖片1:哎呀!小蛇怎么變成這個樣子了?小蛇吃了什么呀?

  ②PPT圖片1:豐富幼兒對蘋果的認知經驗。

  師:誰來說說,你看到的蘋果是什么樣子的?

  (幼兒根據看到的圖片及自己的生活經驗進行自由講述。)教師幫助幼兒歸納:蘋果是紅紅的、圓圓的、吃起來甜甜的、脆脆的。

  ③請幼兒模仿小蛇吃蘋果的體態動作。

  教師語言指導:小蛇"啊…嗚"一口,"咕嘟"一下,把蘋果吞(念這個字的時候,略慢、強調一下,并理解吞的意思)到肚子里去了。

  通過提問、模仿,幼兒集體學說短句:啊嗚--咕嘟,啊,真好吃。

  教師動作指導:鼓勵幼兒張開大嘴巴,把嘴巴張得圓圓、大大的,模仿小蛇"吞"蘋果的動作。

  2、觀察PPT圖片5~圖片6。

  ①PPT圖片3:第二天,好餓好餓的小蛇又出去散步了,它扭呀扭呀,看看小蛇變成什么樣了,你能猜出它吃了什么呢?

  ②PPT圖片4:豐富幼兒對香蕉的認知經驗。

  師:哪個寶寶告訴我,香蕉是什么樣子的?(幼兒根據看到的圖片及自己的生活經驗進行自由講述。)教師幫助幼兒歸納:香蕉是黃黃的、彎彎的、吃起來甜甜的、軟軟的。

  ③請幼兒模仿小蛇吃香蕉的體態動作。

  教師語言指導:小蛇"啊…嗚"一口,"咕嘟"一下,把香蕉吞下去了……通過提問、模仿,幼兒集體復習短句:啊嗚--咕嘟,啊,真好吃。

  教師動作指導:鼓勵幼兒想想香蕉是長長的,所以要把嘴巴張圓圓的(如小魚吸水泡的樣子),把長長的香蕉慢慢吞進小蛇的肚子里。

  3、觀察PPT圖片7~圖片8。

  ①PPT圖片7:第三天,好餓好餓的小蛇又出去散步了,這一次,小蛇找到了一串葡萄,小朋友猜猜看,小蛇吃下葡萄后會變成什么樣子?

  ②PPT圖片8:豐富幼兒對葡萄的認知經驗。

  師:我們寶寶都吃過葡萄,誰來告訴我,你吃過什么樣的葡萄呢?

  教師幫助幼兒歸納:是圓圓的。有些葡萄是紫紫的,圓圓的葡萄酸酸的、甜甜的,真好吃。

  ③請幼兒模仿小蛇吃葡萄的體態動作。

  教師語言指導:小蛇吃葡萄的時候,因為葡萄一個一個很多,小蛇的嘴巴要不停地張開、吞下,"啊…嗚"一口,"咕嘟"一下,"啊…嗚"一口,"咕嘟"一下……把一大串的葡萄全都吞到肚子里。

  鼓勵幼兒遷移前面經驗,集體說出短句:啊嗚--咕嘟,啊,真好吃。

  教師動作指導:教師帶著寶寶一起,一手模仿拎著一大串葡萄,仰著腦袋,張大嘴巴,"啊…嗚"一口,"咕嘟"一下,"啊…嗚"一口,"咕嘟"一下……,鼓勵寶寶學著"蛇媽媽"的樣子吞葡萄,把葡萄一個一個全都吃到小肚皮里,吃完還可以用手抹抹嘴巴,表示"真好吃"的樣子,增強情節表演的趣味性。

  4、觀察PPT圖片9~圖片10。(教師重點引導,鼓勵寶寶夸張表現。)①PPT圖片7:你們瞧!小蛇怎么了?發生什么事情了?小蛇到底吃了什么東西才會變成這樣的呀?(教師重點引導寶寶仔細觀察畫面上的小蛇,找一找小蛇的頭到哪里去了?小蛇的尾巴?小蛇怎么變成小樹的樣子了呢?)②PPT圖片8:呦,好餓好餓的小蛇,怎么把小樹也吃下去了呀?師:小蛇真調皮。老師覺得很奇怪,小蛇是怎么把小樹吃下去的?

  (重點猜測:小蛇是怎么吃小樹的?先……再……最后……引導寶寶用簡單的語言講出小蛇爬樹、翻身、吞等等動作,教師提煉簡單的輔助動作展示給寶寶看,幫助寶寶理解小蛇吃樹的一系列連續動作。)③請幼兒模仿小蛇吃小樹的體態動作。

  教師語言指導:小蛇真調皮,它扭來扭去,扭來扭去,爬上小樹,爬到高高的上面,張開大嘴巴,"啊………………………嗚"一口,"咕嘟"一下,把整棵小樹都吞了下去,變成了一棵奇怪的小蛇樹。哈哈!

  鼓勵幼兒遷移前面經驗,不經過老師提示就能說出短句:啊嗚………………咕嘟,啊,真好吃。

  教師動作指導:當老師講到小蛇吞小樹的時候,老師鼓勵寶寶張開大嘴巴,可以站起來,把頭往下低,表示模仿小蛇從上往下吞小樹,最后也可以鼓勵寶寶低著頭,把小手往后擺,象孔雀的尾巴一樣張開來,表示小樹的樹叉。

  三、教師簡單針對故事內容進行提問,幫助幼兒進一步體會故事的滑稽與幽默。

  師:哎呀!小蛇吃的肚子好飽啊!我們摸摸自己的小肚子,幫助小肚子消化消化。來,寶寶一起坐下來,休息一下吧!

  鼓勵寶寶再次觀察故事結尾處(小蛇背后)的小樹林。

  師:寶寶仔細看,小蛇背后的小樹林好象有什么變化呀?怎么會少一顆樹的?你們覺得這棵樹好吃嗎教師小結:故事里的小蛇真有趣,也很貪吃,它看見什么就吃什么,吃了什么形狀的東西,肚子就變成什么形狀,竟然連小樹也吃掉了,真好玩。

  四、引導孩子,學習吃東西的正確方法。

  1、你們覺得小蛇這樣吃東西好嗎?為什么?

  2、教師歸納幼兒講述內容,進行簡單小結:我們小朋友吃東西的時候,一定要細嚼慢咽,千萬不能學小蛇,啊嗚一口、咕嘟一下吞到肚子里,小肚皮要撐壞的。

  延伸活動:好餓的小蛇現在還是好餓好餓,讓我們一起為好餓的小蛇真棒點好吃的吧。畫各種好吃的東西。

  五、幼兒模仿小蛇的各種動作,隨音樂自由出活動室。

  教師與幼兒一起回顧小蛇吃下的四樣食物,并鼓勵寶寶回家把這個故事講給爸爸、媽媽(或者爺爺、奶奶)聽。

  教師帶領幼兒模仿小蛇的各種動作,在歡快、悠揚的音樂聲中自由出活動室。

教學反思:

  1、《好餓的小蛇》是一個很有創意的故事,適合小班幼兒的聽賞與模仿。為了能讓幼兒感受到故事的幽默與詼諧,我用極其夸張的語言、表情及動作表現小蛇吞東西的樣子,并且鼓勵幼兒學習模仿小蛇有趣的吞咽動作,通過擬聲詞"啊嗚--咕嘟"的重復表演,讓孩子感受到小蛇吃東西的有趣與特別,激發孩子情境性表演的興趣,滿足小班幼兒"能聽懂、愿意想、喜歡說、愛表現"的活動積極性。

  2、在教學重點環節處,讓幼兒根據自己觀察到的內容,發散思維大膽猜測小蛇的肚子里到底吃了什么東西?這個環節也是調動孩子原有的生活經驗,在孩子認真觀察"身體變樣了的小蛇"的前提下進行合理猜測,鼓勵每個孩子都能投入到猜測活動中,教師重點引導幼兒發現小蛇肚子的變化,而不單單只是引導寶寶猜對了沒有。最后,教師出示圖片揭曉答案,形象地歸納出變樣后的小蛇為:蘋果蛇、香蕉蛇、葡萄蛇、菠蘿蛇、小樹蛇……讓孩子直接關注故事背后所蘊涵的幽默與滑稽。

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