【綜HP】BakerStreet攻略
1、橙光游戲【綜HP】BakerStreet攻略
橙光游戲【綜HP】BakerStreet攻略
德拉科前期好感達(dá)7攻略
長袍店2-麗痕3-魔杖2-魁地奇1-坩堝-1或2-5-1或2-車站2-車廂3-2-對話2-2-1或2-2-分院帽2-鄧布利多2(截止7已達(dá)成)
2、橙光游戲《【hp】童話邊緣》攻略
測試問題答案:①紅腫疔瘡 ②60分鐘 ③鮮綠色 ④嚏根草糖漿 ⑤煮太久的包心菜
3、橙光游戲《【HP】斯萊特林》攻略05-01
這是第一個晚上,玩了四遍。都是從布雷斯路線走的。
第一遍是第一次玩這游戲,嘗試階段,不知道要和教授關(guān)系更好一些才會在決戰(zhàn)前不被帶走。于是達(dá)成結(jié)局【功虧一簣】
第二次吸取教訓(xùn),和教授關(guān)系更好于是沒被帶走,但參加決戰(zhàn)時因?yàn)樽冃涡g(shù)分?jǐn)?shù)不夠,于是沒能成功變成阿尼瑪格斯,達(dá)成結(jié)局【學(xué)業(yè)不精】
第三次吸取前兩次經(jīng)驗(yàn),和教授關(guān)系達(dá)到17并加變形術(shù)分?jǐn)?shù)至110,于是成功變形。但我有個壞毛病,就是每次遇到選項(xiàng)前都先把所有不那么想選的選項(xiàng)試一遍再選最想選的那一個,于是在變形之后的選項(xiàng)中先嘗試選了【(憑感覺)】,結(jié)果出來的最后結(jié)局好虐啊——布雷斯擋下了黑魔法和蛇牙,去世前給貝拉一忘皆空,貝拉和德拉科結(jié)婚生子,直到某天察覺不對恢復(fù)記憶于是決定去旅行追尋布雷斯足跡給他們的故事一個圓滿,再回歸家庭……達(dá)成結(jié)局【無常】
第四遍其實(shí)不算完整一遍,因?yàn)槭侵苯訌淖冃沃竽莻€選項(xiàng)開始選的,選了【布雷斯!】,于是HE結(jié)局達(dá)成:【微光】。還真是挺暖的。
不知道布雷斯結(jié)局全了沒,說說感想:一開始是不確定選德拉科還是布雷斯的,后來因?yàn)橥宋闹袑Σ祭姿沟囊稽c(diǎn)印象決定先把布雷斯玩下去,結(jié)果私設(shè)多了之后發(fā)現(xiàn)這個布雷斯和以往印象中的并不太一樣,但也值得了解。人設(shè)有很帥:D印象深的部分有兩人在天文臺但是沒見面那一場景,各自詢問內(nèi)心對對方的感受,尤其是布雷斯的其中一個追尋貝拉的理由——她在發(fā)光。還有兩人互相對視,結(jié)果布雷斯在貝拉眼中看見了滿天形淦麾,貝拉在布雷斯眼中看見了自己;布雷斯在戰(zhàn)前說他能給貝拉擋風(fēng)遮雨,決戰(zhàn)中他真的抱住了貝拉的阿尼瑪格斯;貝拉曾面對博格特時在黑暗中聽到“一忘皆空”,恰好對應(yīng)了BE結(jié)局無常中布雷斯給貝拉一忘皆空;貝拉去追尋兩人曾經(jīng)的旅游世界的夢想時,她感覺布雷斯不在了,卻又依舊存在……不論從眾多的私設(shè)還是其他細(xì)節(jié)的處理來看,作者都是很認(rèn)真而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
雖然我還有很多支線沒玩到,但目前覺得
1.要平均分配各科分?jǐn)?shù)。剛開始玩時拼命加魔藥之類我認(rèn)為重點(diǎn)科目的分?jǐn)?shù),后來發(fā)現(xiàn)一門科目太多并不會非常有用,應(yīng)該只需要過100就行。而魔藥和草藥這兩門是不需要額外加分的,劇情會自動加,所以點(diǎn)數(shù)分配給其他科目吧。而每門科目應(yīng)該都是有用的,最好都平均到100,一面哪門分?jǐn)?shù)不夠?qū)е陆Y(jié)局沒法HE。而一開始我以為魁地奇這樣的科目沒用就沒管,后來發(fā)現(xiàn)如果魁地奇分?jǐn)?shù)上去了,有些不能接到的球就可以接到,就開啟了更多的劇情。
2.要經(jīng)常存檔。每次遇到分叉我都會保存一下,所以二年級日記本劇情那里,才知道選【不抵抗】和【無視感覺】會直接到達(dá)死亡結(jié)局。而三年級在進(jìn)行末尾的追尋小矮星劇情那一系列先保存一下更更方便通過。還可以通過嘗試不同選項(xiàng)了解到不同選項(xiàng)對人物好感度和學(xué)科分?jǐn)?shù)的影響。
另外對于不同道路的選擇說些自己看法。個人覺得一方面要處于自己喜好和見解,譬如第一次回答哈利關(guān)于四學(xué)院問題是,不管我想走那條支線,我都只會選中立看法,因?yàn)檫@是符合我個人觀點(diǎn)的,也是我在這種情況下唯一認(rèn)可的態(tài)度。只有不違背本心,選擇自己最認(rèn)可的態(tài)度,看到最后自己真正想選擇的道路會迎來怎樣結(jié)局,游戲才真正有意義而有趣,而這在第一次玩時尤其重要。至于另一方面,在肯定下自己攻略對象之后,那就在遇到不同選項(xiàng)時更能確定也可更少糾結(jié)了——為達(dá)成自己要的圓滿結(jié)局而努力唄。
最后,我是把背景樂屏蔽掉玩的,因?yàn)殡m然沒聽完全程,但覺得稍有些不統(tǒng)一。我是用大提琴交響曲玩到結(jié)尾的,發(fā)現(xiàn)竟然還挺適合,恰好有低緩有高潮,正和劇情相適宜。幾乎每個哈利波特的游戲有會出現(xiàn)那些經(jīng)典的曲子,它們之間的轉(zhuǎn)換有時會太突兀。不過這個游戲倒是我目前接觸的哈利波特游戲里比較好的,但我接觸這方面不多所以其實(shí)也沒什么發(fā)言權(quán):D
————————————————————
這是第二個晚上。
第一遍,我是堅(jiān)定地要走德拉科路線的。于是一路破盡艱險(xiǎn),連那無比讓人糾結(jié)的第六年都挨過去了,最終每門課都達(dá)到100,具體數(shù)據(jù)為:魔咒105,草藥105,魔藥135,變形120,黑魔法防御110,魁地奇100;和每個人的關(guān)系應(yīng)該也是達(dá)標(biāo)的,具體為:Drace 40,Hermione 18,Severus 25,Harry 15,Blaise 8。然而萬沒想到的是,竟然得到了一個【做人要低調(diào)】結(jié)局!它告訴我是因?yàn)楫?dāng)年的假穆迪教授……回想第四年火焰杯,穆迪教授在臺上演示鉆心咒于是出來兩個選項(xiàng),是否喊【停下】阻止他。當(dāng)時還分別試驗(yàn)了兩個選項(xiàng),發(fā)現(xiàn)選擇喊出停下阻止咒語,可以額外得到穆迪教授的注意+1,還以為這是完成第四年的主線任務(wù),這一定是受了第三年打人柳線索的誤導(dǎo)……于是選了【停下】,竟導(dǎo)致最終決戰(zhàn)時收獲如此無法形容的結(jié)局,一下子想享受完美結(jié)局的心情全被打散了……
德拉科線路畢竟是主線,比之第一個晚上的布雷斯路線來說,花費(fèi)的時間更長了些,劇情也更多,從最終能得到的學(xué)科分?jǐn)?shù)和人物關(guān)系指數(shù)就能一窺端倪。讓我驚喜的是,不僅是劇情變得更多,而且多出來的那些劇情和布雷斯線竟然是互補(bǔ)的,因?yàn)橥嬷Ь€而沒能接觸的部分在德拉科線里被補(bǔ)了上,整個故事便顯得完整了上去,一些支線時覺得有些突兀的對話和劇情,也在這次里得到了解釋,印象深的有:三年級時貝拉因?yàn)榭戳私淌谶^去和波特夫人的記憶而產(chǎn)生沖突,然在布雷斯線里并未將冥想盆里的記憶放出來,當(dāng)時使我有些奇怪,而在德拉科線里我如愿看到了記憶;第六年初在列車上,因?yàn)榈谝煌碜叩氖遣祭姿怪Ь€,于是覺得此處潘西和德拉科的對話稍有些突兀,同樣的突兀的還如第六年里教授和德拉科在走廊上關(guān)于‘保護(hù)’的對話,而在經(jīng)過德拉科線的劇情補(bǔ)充之后,它們都得到了解釋。此之類還有很多,一時難以想起,這一方面使我滿足于劇情圓滿的感覺,另一方面卻使我覺得布雷斯線作為支線,在后期的劇情——尤其是主線劇情上,覆蓋有些少,而過渡有些快。
此之外,因?yàn)檫x擇不同人物而相應(yīng)出現(xiàn)的不同劇情的對比,也讓我有不停探索下去的動力。比如打人柳:在布雷斯線中,打人柳是兩人關(guān)于自由或安心的探討的象征,貝拉和布雷斯曾在這里疑惑著未來命運(yùn)的發(fā)展;而在德拉科線中,這更明顯是二人約會地點(diǎn)的代表,在雪中的舞會,在這里關(guān)于’守護(hù)’的信念的表達(dá),更多的會見,以及思念。天文塔:布雷斯和貝拉在天文塔的戲份更多些,在天文塔對相互關(guān)系的思考,形淦麾的意象與象征,定情,多次談及的觀星,【微光】結(jié)局里的故地重游;而德拉科和貝拉在此處,雖也提及很多次的一起觀星與六年級貝拉獨(dú)自觀星,但類似略略帶過,我更有印象的卻是六年級兩人兩次在不同的天文塔靜立相對。又如霍格莫德:三年級貝拉因教授緣故心情不好那時,布雷斯線中他在霍格莫德找到貝拉并在雪中緊緊擁抱了她,那時德拉科錯過了貝拉,還被潘西預(yù)言這一次的錯過也許就是一輩子;而德拉科線中,他在貝拉宿舍中找到了她——那一段的德拉科真很可愛,而之后的霍格莫德、尖叫棚屋,是兩人約會常去之地,更是在情感挫折時使情節(jié)更曲折波折之處——貝拉在尖叫棚屋大聲呼喊發(fā)泄痛苦,此同時在霍格莫德陪伴格林格拉斯的德拉科竟似有察覺……我認(rèn)為在霍格莫德的戲份德拉科線倒是要多于布雷斯線的。
關(guān)于德拉科線獨(dú)立的使我我印象深刻之處。有一幅CG,是三年級貝拉答應(yīng)和德拉科一起去霍格莫德時貝拉的樣子,完全的驚嘆到我!本來我就一直在好奇貝拉的模樣,因?yàn)橐恢币姴坏截惱救恕D谴挝业谝淮慰匆娏耍蝗唬夷抢锏呢惱赖貌幌裨挕_@完全值得特意去看一看。再有,在德拉科線中,潘西坦白曾喜歡過德拉科那里,使我更深的理解潘西與貝拉之間的情誼,更深的了解潘西此人,以及認(rèn)為哪怕潘西沒有一個關(guān)系指數(shù)去影響劇情,她也值得認(rèn)真對待。德拉科與貝拉的感情中,貝拉所渴求的安穩(wěn)與德拉科所堅(jiān)持的守護(hù)恰如相契和諧的齒輪,讓我覺得之二人點(diǎn)滴的共處——打雪仗、一起躺在草坪上、平常的交談、在莊園往對方臉上抹冰淇淋……情景美好。還有一感動之處是兩次關(guān)于德拉科過去模樣的閃回,其一是要確定戀情時閃回的德拉科從小到大的模樣,這完全是溫馨甜蜜;另一則是完全相反的在兩人戀情瀕臨絕境時的閃回,與前一次相比只是多了他第六年的樣子,氛圍卻完全你轉(zhuǎn)變得灰暗,這幾乎也是一處神來之筆,差不多可與布雷斯線中兩人在天文塔的質(zhì)問內(nèi)心相媲美。
問題。一飾淦髫于六年級,德拉科與貝拉之間的情感關(guān)系變化實(shí)在突兀,或者說是德拉科的做法與轉(zhuǎn)變實(shí)在突然。雖然我理解從邏輯上來說,他突歷劇變,在家中又完全受到黑魔王的壓迫,有轉(zhuǎn)變是可以說通的,然而我仍然認(rèn)為,以他之聰慧、二人情感聯(lián)系之深,他會有另一些掙扎,至少不會轉(zhuǎn)身得如此直接。另一是,這實(shí)在是沒辦法之事,德拉科的演員在電影中面容的改變之大表現(xiàn)在這游戲中,有時讓我有點(diǎn)不入戲:)他小時候多可愛呀!這游戲里布雷斯的面貌改變就沒那么大。不過這一點(diǎn)就是我在強(qiáng)行抱怨了:)
最后關(guān)于音樂。昨晚我沒聽完背景樂,這一晚聽了全程便突然發(fā)現(xiàn),用作者自己搭的音樂來游戲似乎也是個不錯的選擇。悲傷、愉悅、平穩(wěn)……不同的劇情處不同音樂的轉(zhuǎn)換畢竟還是作者搭配的更加切合。尤其是當(dāng)我發(fā)現(xiàn),不同人物的角色歌似乎并不相同,于是就更加決定以后還是要開原聲玩。
這晚上第二遍玩達(dá)成的結(jié)局是【心繭】
其實(shí)我就是壞毛病又犯了,手賤故意沒去點(diǎn)那個決戰(zhàn)時【速速禁錮】的選項(xiàng)。其實(shí)我的魔咒學(xué)分?jǐn)?shù)超過了100是可以施法成功的,但我一方面想看看接下來的發(fā)展;另一方面,我先前在玩時注意到德拉科線里面,三年級貝拉面對博格特時出現(xiàn)的恐懼和布雷斯線中出現(xiàn)的又不同,是一個聲音對她念【速速禁錮】這咒語,于是我就想看看是否與這結(jié)局對應(yīng)。結(jié)果虐死我了,幸好我提前做了準(zhǔn)備。
不管是德拉科日記中、后來刻在墓碑上的那句話,還是照應(yīng)著從前他們躺在草坪上、后來貝拉的那個有著溫暖陽光卻沒有德拉科的下午,又或是對德拉科冷冽的海的味道的提及、照應(yīng)前文的那句“我的父親和母親也一直沒有結(jié)婚,誰也不能說他們不好”——只是前文是希望這里又是悲哀、陪伴了50年一直也未婚的布雷斯——想到那么個俊秀的少年一直等待成了個帥老頭的模樣我就憂傷,都讓我不太好。想到那些甚至沒能做好準(zhǔn)備,就迎來這么個磨人結(jié)局的同好么,我就想給他們點(diǎn)個蠟……
嗯……第三遍的時候我點(diǎn)了速速禁錮,接下來又遇到一個選項(xiàng)問我是否要【拼了】,然后我等這個過去想看看接下來是什么,于是被食死徒秒殺迎來結(jié)局【提高手速飾淦髫鍵】
幸好不虐。
第四遍結(jié)局是【守望】
其實(shí)也料到了,因?yàn)樵谥爸匦逻^劇情時,反應(yīng)慢了一拍點(diǎn)漏了【無聲無息】,結(jié)果當(dāng)時還沒注意到,導(dǎo)致德拉科的好感度是39,正好差一分,其他的數(shù)據(jù)一點(diǎn)問題都沒有……
關(guān)于這個結(jié)局里德拉科的選擇不是不能理解,也希望他快樂,也知道他對于家庭的渴望、他需要承擔(dān)的責(zé)任,只是這樣安穩(wěn)的結(jié)局反而沒有那樣全然虐的感染我。而這里的布雷斯,怎么布雷斯都那樣深情呢……五十年了竟還問畫像他還有沒有機(jī)會……也許是他的性格更封閉,而在經(jīng)過的布雷斯線之后我也能明白,這樣的一個人,如果錯失了貝拉這個選擇,又還能和誰在一起呢。
這個結(jié)局里,倒是“以我之名冠你之姓”和“這一次追不上你了”有打動到我。
最后終于玩到【烈夜】啦
這個結(jié)局作為主線的HE版結(jié)局,是比我想象中長的。雖然感染力不會有BE版的強(qiáng),但作為一個故事能有的最完整而美好的結(jié)局,足夠結(jié)束我今晚的旅程。
在這個結(jié)尾中,德拉科和哈利互稱了名字,不是不好,只是覺得確實(shí)有些突兀,尤其是在德拉科于打人柳下求婚、一群人?隼吹仿夷搶錚綣芑故且孕帳舷喑疲崛夢揖醯盟塹南嘟桓裰亍?br />
這個結(jié)局并沒有太超出我預(yù)料的驚喜了,也許是本來也沒有更好的結(jié)局能有了。
4、橙光游戲《【HP】魔女日常》攻略01-09
我最近也許很閑吧,再來一小發(fā)攻略,不喜勿噴。
另外,這個游戲有些時候選擇的時候不會出現(xiàn)對話框,有些玩家想看看自己的屬性再選擇,這種時候只需要按C菜單就出來了。
1,我和赫敏在格蘭芬多的長桌坐了下來,要看那本書呢?
(選哪個那個+1)
2,收到媽媽的信【自動情節(jié)】
(金加隆+6)
3,魔藥課上
(看其他書:你看哪種哪種+1
強(qiáng)撐繼續(xù)聽:魔藥學(xué)+1
4,幫不幫哈利?
幫:如果草藥學(xué)大于或等于5,幫助成功。哈利好感度+2
如果草學(xué)學(xué)沒有大于或等于5,幫助失敗。無變化。
算了:無變化
5,赫敏一下課就不見了人影,我一個人走在學(xué)校里,打算去?
圖書館:遇見雙子(買:弗雷德好感+2,獲得鼻血牛軋?zhí)莾深w,金加隆-1)
(太貴了:無變化)
打人柳:遇見德拉科,數(shù)值無變化
休息室:線索+1
6,第一個休息日,做點(diǎn)什么呢?
看書:你看哪個哪個+2
打扮:魅力+2
寫作業(yè):智慧+2
7,周末下午與赫敏在圖書館看書【自動情節(jié)】
(魅地奇+1)
8,飛行課上
阻止哈利:哈利好感+2,赫敏好感+1
阻止德拉科:德拉科好感+2,誰能告訴我好感界面下一頁的第三個人是誰,她好感度-1
9,麥格教授出現(xiàn)【有時間線條】
幫忙解釋:哈利好感+1,羅恩好感+1
時間走完:無變化
10,回到休息室,找點(diǎn)事做。
看書:你看那個哪個+1
出去逛逛:(左邊還是右邊是隨機(jī)的,應(yīng)該各自幾率是百分之五十,在這最好存檔)
左邊:斯內(nèi)普結(jié)局解鎖百分之十。
右邊:給媽媽寫信。只要先選擇第二個,則媽媽的好感+4且智慧+1。先選擇其他的媽媽好感度+3或2且無智慧的增加。
出去逛逛這個選項(xiàng)的后續(xù):遭到胖夫人問口令。
龍?jiān)哄e誤,智慧-1.如第二次依然選錯智慧再-1,如第三次選不知道智慧再-1
豬鼻子:正確,無變化
鼻涕蟲:錯誤,智慧-1.如第二次依然選錯智慧再-1,如第三次選不知道智慧再-1
5、橙光游戲《【HP】Black》攻略
★游戲攻略★
1)請注意你的天狼星好感值、阿塔爾好感值和家族興盛度(數(shù)值界面上方的數(shù)值條),無論你選擇攻略誰也會影響結(jié)局。
2)貼吧有攻略,謝謝Orsini君、小手君和素微君勤奮地幫我們寫攻略,辛苦了。
3)一年級結(jié)尾魔藥的正確通關(guān)答案是3和7,選錯會達(dá)至DE死亡結(jié)局,并獲得WrongPotionsCG一張。
4)二年級會有各角色的隱藏劇情,需要達(dá)到一定好感才能觸發(fā)。
5)二年級結(jié)尾要選帶上金妮,扔下金妮會達(dá)至DE死亡結(jié)局,并獲得BasiliskCG一張。
6)二年級完結(jié)前的選項(xiàng)除了哈利和阿塔爾以外其他角色的選項(xiàng)均需要達(dá)到一定好感才會出現(xiàn)。
7)三年級開始分線,在練習(xí)守護(hù)神咒時選你希望進(jìn)入的男角線路的選項(xiàng)。
8)三年級結(jié)尾要通過狼人必須在1秒以內(nèi)選老鼠,手慢或者選錯攻擊無辜的盧平教授會達(dá)至DE死亡結(jié)局,并獲得WerewolfCG一張。
6、橙光游戲《【HP】邊際戀歌》攻略
首先,V大線的寶寶們要選[外出逛逛],[往樓頂走],注意,限制條件是勇氣要達(dá)標(biāo)~
其次,教授線的寶寶魔藥課要舉手,外出逛逛要選[往樓底走],要讓教授注意到我們~噫(*/ω*)我們可是要和哈利搶奪教授關(guān)注度的美女子~
然后,哈利線的寶寶,你們需要這位大學(xué)霸+三人組智囊的赫敏同學(xué),選項(xiàng)選擇[外出逛逛],[去圖書館],這里需要注意,出現(xiàn)[圖書館]選項(xiàng),行動力要大于等于三,并且買過《霍格沃茲一段校史》,這樣才能回答赫敏的問題而后得到好感= ̄ω ̄=
接著,小龍線的寶寶請毫不猶豫地選[回休息室],[閑聊],不過這里閑聊的對象要看好感度,如果和小龍的好感不夠,小龍就不會在休息室等我們了,我們就只能和潘西寫作業(yè)嘍~
至于小天狼星線的寶寶們,不要著急~先默默刷高變形和魅力。(什么?居然需要魅力?!)對! 就是魅力。因?yàn)橄胍谏咴鹤魉赖墓ヂ晕骼锼梗鸵形恢还饭?誤!)的,無與倫比的,親和力! 俗稱: 魅力! (眾人拍飛~)
最后,喜歡艾倫學(xué)長的寶寶們,請不要大意的選擇[回休息室],[學(xué)習(xí)],然后啊~學(xué)長實(shí)在看不下去我們蠢蠢地練習(xí)最簡單的變形,于是就過來幫我們啦~注意需要智慧>46才能一次成功啊~不然不加好感噠~
以上~
7、橙光游戲《【同人作品】【耽美】官官相護(hù)》攻略
好久之前,劇情少的時候記得河堤,也不知道現(xiàn)在有木有改,有什么錯漏不要打我
河堤 書院 加修書和筑堤的我就不打上去了
第一周
早 【云府 蘇+2】 【書院 無】 【街道 見到書生 無】
午 【太子府 太師=2】【街道 太子+2】
傍晚 【河堤 檢舉 政績+1】【大皇子府 大皇子+2】【元帥府 無】
晚上 【河堤 大皇子+5】 【風(fēng)月樓太子+5】
第二周
早 清晨 自動劇情 記得 君琳+2
午 【街道 回河堤 大皇子+5 回書院 無】 【太子府 太子+5】
傍晚 【河堤 第一周目無劇情,大皇子好感高了之后的周目有劇情 +5】【大皇子府 無】【元帥府 無】
晚上 【河堤 大皇子+2】【風(fēng)月樓 無】
第三周
早 【云府 無】【 街道 無】 【書院 無】
午 【河堤 不讓進(jìn) 元帥+1】【街道 河燈選誰誰+2】【太子府 太子+2】
傍晚【河堤 政績+1】【書院 無】【 大皇子 無】【元帥 元帥+5 前提:前兩周傍晚去元帥府,如果蘇淺語好感低,日后蘇淺語不死】
晚上 【夜市 花燈答案 {流言蜚語 檢 豆腐 人言信 王勃} 買 君琳+2 君琳+5】
【對詩 上上上上上下下下下上】三皇子+10 太子+2 大皇子+2】
【看 太子+2】【讀 大皇子+5】
第四周
早 【云府 無】【書院 無】【街道 太師+5】
午 【街道 無】【 書院 無】【 太子府 無】
傍晚 【河堤 政績+1】【 書院 無】【 元帥府 無 大皇子 無】
晚 【河堤 大皇子 +2】【 風(fēng)月樓 無】
8、橙光游戲《【【HP】我好像愛上了我室友》攻略
赫敏
起來自嗨 -- 會有別人來愛樓主 -- 他們不飾淦魘意的 -- 友誼天長地久永不變 -- 私斗違反校規(guī) -- 回報(bào)社會 -- 霸道總裁愛上我 -- 女孩子應(yīng)該無所畏懼
潘西
心疼樓主 -- 樓主和室友在一起 -- 毀人姻緣被驢踢 -- 你們心里還是有愛的 -- 樓主武運(yùn)昌隆 -- 她當(dāng)然應(yīng)該生氣 -- 上什么課滾去嗨 -- 秀恩愛
9、橙光游戲《【HP】WizardLand》攻略
【HP】WizardLand 攻略,這個游戲說難度是有一點(diǎn),不過還是很好過的,大家可以自己先玩玩再看攻略,這個游戲可以說做的不錯的,自己玩一遍要好點(diǎn),劇情設(shè)計(jì)很好。
【HP】WizardLand 攻略
坩堝店(只能選這個,這是SS線,其他都沒做)→第二個(第一個飾淦齄利的好友度,第二個是德拉克的,第三個什么都沒有)→蛇院→打扮→圖書館→邀請她一起→道歉→打扮→禮堂→看樣子波特有麻煩了→打扮→要(也可以選不要,不影響的)→到處走走→好啊→故意輸給他→答應(yīng)→給他上藥→明天我也要參加→圖書館→看書→看書→圖書館→練習(xí)魔咒
對不起啊,大家由于失誤第二階段的攻略有點(diǎn)小失誤,最后一個選項(xiàng),就是碰見赫敏哪里,要點(diǎn)“沖她笑笑”這個選項(xiàng),我刪除了原來的攻略,重新寫了一下
開始第二階段(因?yàn)榈诙甑耐P(guān)屬性要求是智慧10,魔法12,所以大家可以自己選擇養(yǎng)成,但是保證智慧10,魔法12就好了,有些養(yǎng)成選項(xiàng)不必和我一模一樣)
要→要→喜歡(必選加邪惡,不然后面你會被老伏弄死的)→教室→要→練習(xí)魔咒→繼續(xù)向上爬→不要→要→不用→練習(xí)魔咒→否認(rèn)→抱歉,教授。。。→不去→你的到來讓這里蓬蓽生輝→當(dāng)然,馬爾福先生→練習(xí)魔咒→圖書館→可以讓我也加入嗎?→躲在高年級后面→挑戰(zhàn)她→安慰→婉拒→我真的不知道,教授→我不會跟著他們亂來→練習(xí)魔咒→去魁地奇→練習(xí)魔咒→去抓金色飛賊→去→圖書館→幫他們→附和他→練習(xí)魔咒→看書→要→教室→看書→沖她笑笑
第三年了(第三年的通關(guān)數(shù)值是魔法20智慧18)
練習(xí)魔咒→圖書館→打扮→蜜蜂公爵店(只有個有加好感啊,不過是德拉克的,其他都沒什么)→和德拉克打招呼→知道了,陪你去→魁地奇場→練習(xí)魔咒→輕輕拉他的袍子→我忘記拿魔杖了→教室→練習(xí)魔咒→看書→圖書館→三把掃帚酒吧(必須選這個,火辣辣deep好友度要滿啊)→所以我才來找你→把巫師卡送她
接著上面的攻略
打扮→是啊,它畢竟弄傷了你→跟上去→我擔(dān)心你→教室→練習(xí)魔咒→去→去找人幫忙→我沒說下次不陪你了→為教授做點(diǎn)什么吧→打扮→當(dāng)作沒看見(不要選另一個,選了你就爬墻了,不能攻略SS了)→明哲保身,別多管閑事→打扮→教室→忍耐→練習(xí)魔咒→教室→叫→看書→魁地奇場→答應(yīng)→練習(xí)魔咒→打扮→要→開→練習(xí)魔咒→反擊→答應(yīng)(這才是個廢話選項(xiàng),不答應(yīng)可能嗎?)→追尋→低能者當(dāng)然沒有站在高處的資格→我的本能
以上是我從新打過后的攻略,如果你們也能順利的話大馬爾福會答應(yīng)你,而你可以再次看到你的屬性值,下面我打的
接著寫攻略了下面是從墓地回來了,由于作者還沒更新,只有一個選項(xiàng),就選“教授。。。。”這個就好了,有2個好感度加哦
目前我【HP】WizardLand 的攻略更新到第四年完,而作者游戲更新到假期,作者第五年完畢時,我會把第五年的攻略給出來
現(xiàn)在為止我又發(fā)現(xiàn)一個作者給的隱藏屬性了,智慧值的啊,緩和劑啊,靠,是不是指我又要從玩一遍,把智慧值弄上去啊,現(xiàn)在我打的人物屬性里面魔力36,智慧25,這還要多少啊?為了給個完美攻略,我決定從打一遍。。。
由于一些特定原因,我從打的步驟不再寫出來,但我會把每次游戲里統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)發(fā)上來,大家可以參考之前的步驟,重新養(yǎng)成,畢竟養(yǎng)成步驟都不致死,關(guān)鍵的好友度選擇和判斷選擇后續(xù)的攻略我會給出,但養(yǎng)成步驟我可能不會給了,游戲還是要有挑戰(zhàn)才好玩嘛(其實(shí)是樓主懶而已。。。)
現(xiàn)在我來更新
由于作者在第五年來了個隱藏要求需要智慧值,我不得不放棄我之前打的的屬性從新打一遍,步驟都差不多,只是在養(yǎng)成上會有變動,大家也可以自我從新養(yǎng)成一遍,下面我從新打的養(yǎng)成數(shù)據(jù)
游戲里第一次顯示的數(shù)據(jù)
魔力:7 魅力:6 智慧:7 心計(jì):1 邪惡:0
第二次
魔力:10 魅力:6 智慧:9 心計(jì):3 邪惡:0
10、橙光游戲《【HP】Magic Time》攻略
? 一年級選項(xiàng)數(shù)值攻略 ?
一年級劇情總結(jié)包含【學(xué)前劇情】+【一年級學(xué)年內(nèi)所有劇情】
1. 我很抱歉【白+1】
無奈之舉【黑+1】
2. 指針壞掉的懷表【后續(xù)生日禮物為懷表】
過于厚重的舊書【生日禮物為魔藥筆記】
(這個選項(xiàng)不影響整體數(shù)據(jù)走向,只是某些相關(guān)劇情會有些變化)
3. 阿不思·鄧布利多【白+1】
湯姆·里德爾【黑+1】
4. 對命運(yùn)的選擇造就“預(yù)言”【白+1】
“預(yù)言”造就對命運(yùn)的選擇【黑+1】
5. 火車上的選項(xiàng)
巧克力蛙劇情:
【黑】≥ 2 拿到卑鄙的海爾波
【白】≥ 2 拿到鄧布利多
比比多味豆劇情:
【黑】≥ 2 拿到鼻涕味的豆子
【白】≥ 2 拿到焦糖味的豆子
6. 本子 【黑】+1
書簽 【白】+1
7. 具有傷害性的魔法【白】+1
使用目的不純的魔法【黑】+1
8. 改變小精靈的待遇,善行關(guān)愛【白】+1
改變巫師的態(tài)度,防止失控【黑】+1
9. 藍(lán)色禮盒 - 莫妮卡的墨水
黑色禮盒 - 艾伯特的魔咒書
(此選項(xiàng)為劇情劇情,不影響數(shù)值走向)
總計(jì)數(shù)值:6
如果使用二年級快捷通道,則賦值為【黑=3】【白=3】(對半分),一年級不賦值。