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《校園怪談》美術(shù)館的規(guī)則

攻略 2023-08-25 20:41:03

《校園怪談》美術(shù)館的規(guī)則

1、《校園怪談》美術(shù)館的規(guī)則

規(guī)則一,館內(nèi)設(shè)有休息區(qū),并提供小食和飲用水,可自由取用,注意,只提供飲用水

規(guī)則二,館內(nèi)沒有工作人員,如遇到自稱工作人員的人向你推銷番茄汁,請(qǐng)拒絕它

規(guī)則三,進(jìn)入館內(nèi)可以自由參觀,但是不要觸摸任何展品

規(guī)則四,夜晚不開放展覽,休息區(qū)可過夜,但是入夜后不要隨意走動(dòng)

規(guī)則五,若違反規(guī)則四后不小心與雕像對(duì)視,請(qǐng)迅速取走大門處的黑色雨傘并離開美術(shù)館

規(guī)則六,正廳的蒙娜麗莎畫像中的手是正常的,上面沒有戴戒指,也沒有涂紅指甲

規(guī)則七,如果遇到規(guī)則六中異常的蒙娜麗莎畫像,請(qǐng)迅速取走大門處的黑色雨傘并離開美術(shù)館

規(guī)則八,休息區(qū)的小食和飲用水禁止帶出美術(shù)館,否則后果自負(fù)

規(guī)則九,白天在參觀過程中如感有目光盯著你,請(qǐng)不要理會(huì),那是錯(cuò)覺

規(guī)則十,參觀結(jié)束后請(qǐng)前往大門處領(lǐng)取小禮品一份,領(lǐng)取后請(qǐng)隨身攜帶

2、橙光游戲《魔都怪談》第三個(gè)故事的八卦怎么轉(zhuǎn)攻略

  故事3攻略:

  搶課爭奪戰(zhàn):這里有拼運(yùn)氣的成分,推薦把限速留到最后用,因?yàn)橛孟匏俚竭_(dá)的格子不發(fā)生事件,留到最后能輕松通關(guān)兩個(gè)502。

  樓道1:選擇不進(jìn)去。

  樓道4:到處找尋線索,其實(shí)線索很明顯,轉(zhuǎn)動(dòng)八卦到正確位置即可開門。八卦紅點(diǎn)都在上,藍(lán)點(diǎn)都在下。

  402:現(xiàn)在小游戲應(yīng)該沒啥問題了。失敗十次可以跳過小游戲。

  小劇場:戰(zhàn)斗是即時(shí)制的,有選項(xiàng)了要盡快操作,SP滿以后可以釋放技能。

  中圈6下

  內(nèi)圈5下

3、橙光游戲《魔都怪談》故事1攻略

  故事1攻略:

  第一場景:

  垃圾桶——電池;門——繼續(xù)劇情;中學(xué)生——選擇問他借——圓規(guī);不要點(diǎn)

  解開布;滅火器——塑料手套;裝備塑料手套——點(diǎn)燈開關(guān),開燈;裝備圓規(guī)——點(diǎn)火警

  報(bào)警器——鑰匙;裝備鑰匙——點(diǎn)凳子——獲得凳子;裝備電池——點(diǎn)密碼箱——密碼在

  海報(bào)上——獲得尖嘴鉗;裝備尖嘴鉗——點(diǎn)車門——第一場景完;

  第三場景:

  不用說了,拾取地上可以拿到的任何東西;裝備木棍點(diǎn)箱子,獲得卡牌;裝備剪刀點(diǎn)箱子,

  獲得卡牌。點(diǎn)電腦,選擇——皮帶打滑——應(yīng)急彈出孔——針——鑰匙圈,獲得卡牌。注

  意箱子上的標(biāo)記,win7圖標(biāo),和卡牌的顏色,獲得密碼(紅黃藍(lán)綠的順序)。開門粗去吧。

4、橙光游戲《鬼域怪談》攻略11-21

  在序章里如果這樣選,加的數(shù)值是最多的。方便后面的各種測試什么的。1送出禮物2跟著他3你今天似乎不高興4堅(jiān)持送5會(huì)不會(huì)有鬼怪6追

  7按密碼8我去9先含石頭10向著聲音去11沉默12沉默13觀察14調(diào)換15沉默16想想自己的本命燈17書本18封面19視線微微移動(dòng)20苦21不應(yīng)該

  然后入學(xué)前三天看你要加什么。可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)外出。這樣加四點(diǎn)智力。也可以外出學(xué)習(xí)外出。這樣加2點(diǎn)體力,3點(diǎn)智力。前提最后一次外出

  要有足夠的智力。如果在與鬼婆周旋的時(shí)候,你選的是什么都不想,建議三天全部學(xué)習(xí)。

  這樣入學(xué)前就有1點(diǎn)道法,3點(diǎn)體力,5點(diǎn)智力, 3點(diǎn)好感惹~

  入學(xué)之后如果要攻略小狐請(qǐng)每天晚上外出,下午讀書。如果是其他三位人類,就下午去對(duì)應(yīng)的地方。晚上學(xué)習(xí)。

  隱藏角色需要開啟的話,三項(xiàng)數(shù)值都要比較高才行。那么高二第4天晚上就會(huì)碰到隱藏角色。

  然后男主所在地是: 薛安-體育館 蘇澤楊-廣場 左少言-咖啡館。固定的,每天在。三位人類如果錯(cuò)過幾個(gè)事件不會(huì)導(dǎo)致后面的事件開不出來。但是如果有足夠的好感度,可以開啟額外劇情。一共23個(gè)額外劇情,啦啦啦~

5、橙光游戲《學(xué)校怪談:斷魂聲》進(jìn)入結(jié)局3黑騎士的選項(xiàng)攻略

  進(jìn)入結(jié)局3 黑騎士的選項(xiàng)攻略

  方案1

  1.好閨蜜

  2.嗯……嗯。

  3.無反應(yīng)

  方案2

  1.好同學(xué)好舍友好搭檔

  2.嘿,小皓皓。

  3.無反應(yīng)

6、橙光游戲《寂靜校園》從頭到尾的攻略

  從頭到尾的攻略:

  1.猛烈捶打門(勇敢+1)/繼續(xù)思索(警惕+1,膽小+1)

  教室調(diào)查部分:

  (1)窗戶(必調(diào)查,否則進(jìn)入BE2)

  (2)書架(獲得碎片1)

  (3)講臺(tái)(獲得匕首)

  (4)畫布(必調(diào)查,獲得開啟筆記本的鑰匙)

  (5)桌子(必調(diào)查,獲得畫布的鑰匙后打開筆記本,獲得開門鑰匙)

  (6)門(如果有匕首會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng)“用匕首劃門”,然而結(jié)果是BE1)(有開門鑰匙可開門)

  出門后(如果沒調(diào)查窗戶這里進(jìn)入BE2)

  2.他去追西瓜(膽小+1)(黑化+1)/他去追自己(勇敢+1)(西瓜好感+1)

  3.在自己的樓道(勇敢+1)(警惕+1)(西瓜好感+1)/在西瓜的樓道(黑化+2)(膽小+1)

  非洲國家答題部分詳見精評(píng)攻略區(qū)

  4.指認(rèn)兇手-小力(除此外均是BE3)

  以下為最終挑戰(zhàn)部分

  5.找“救世主”(屬性無變化)/找西瓜(警惕+1)

  6.出手相助(蝎子(蝎子好感+1)/阿笙(屬性無變化))/袖手旁觀(屬性無變化)

  7.拿出手機(jī),假裝在玩(通往BE3)/說這是自創(chuàng)的卡牌游戲(屬性無變化)

  8.在教室找到書那里

  (1)黑化≥1,收下(獲得碎片2)/扔掉(屬性無變化)

  (2)黑化=0,屬性無變化

  9.蝎子敲門

  (1)開門(蝎子好感+1)

  (2)不開(需要蝎子好感為0)(黑化+1)

  10.出去(進(jìn)入鳳鳥線)/不去(進(jìn)入恐懼線)

  以下為鳳鳥線

  11.跟(屬性無變化)/不跟(進(jìn)入BE3)

  12.在安全了以后,條件分歧

  (1)黑化≥4(通往BE3)

  (2)黑化<4(屬性無變化,最終挑戰(zhàn)勝利,接22)

  以下為恐懼線攻略

  11.我不想出去(黑化+1)/我有點(diǎn)不舒服……(屬性無變化)

  12.撲上去和他扭打(西瓜好感+1)/矜持一下(屬性無變化)

  13.是裝的(黑化+2)/不是裝的(西瓜好感+1)

  14.去(進(jìn)入劇情囚籠,接20)/不去

  15.我很堅(jiān)強(qiáng)(勇敢+1)/我不堅(jiān)強(qiáng)(膽小+1)

  以下四個(gè)選項(xiàng)需要至少選對(duì)三個(gè),否則BE3

  16.我叫灰羊(錯(cuò)誤)/你問這個(gè)干什么?你不是知道嗎(正確)

  17.他是鳳鳥(錯(cuò)誤)/又問干什么?你明明知道(正確)/尼瑪你當(dāng)我癡呆嗎?(正確)

  18.是手機(jī)(錯(cuò)誤,若警惕=0則直接進(jìn)入BE3)/不知道(正確)/什么東西?(正確)

  19.會(huì)(錯(cuò)誤,西瓜好感+1)/不會(huì)(錯(cuò)誤,黑化+2)/……(正確,獲得西瓜的認(rèn)可,后續(xù)可開啟某些結(jié)局)

  以上選錯(cuò)3個(gè)嘖BE3

  以下為囚籠劇情選項(xiàng)

  20.這里是循環(huán)

  (1)交(進(jìn)入BE3)

  (2)不交(累積不交六次后跳出循環(huán))

  21.手機(jī)扔給小魚兒!10%成功幾率,(失敗則BE3,成功則勝利)/不扔

  最終挑戰(zhàn)結(jié)束,以下為現(xiàn)實(shí)劇情

  22.立刻出門(勇敢+2,西瓜好感+1)/再等等(膽小+1,警惕+2)

  再等等后選項(xiàng):砸!(勇敢+1,警惕+2,黑化+1)/倒計(jì)時(shí)過去(膽小+1,西瓜好感+1)

  23.(西瓜好感<3才會(huì)有“懷疑”選項(xiàng))

  懷疑(警惕+2,懷疑西瓜+1(可開啟某些結(jié)局))/相信(西瓜好感+1)

  24.追我們的人在那里待過?(屬性無變化)/有別的人在那里待過?(西瓜好感+1)

  25.繼續(xù)休息(通往BE4)/出去探索(屬性無變化)

  26.繼續(xù)休息(通往BE4)/出去探索(屬性無變化)

  27.反手打來人!(黑化+1,勇敢+2,警惕+1)

  安靜不動(dòng)(膽小+1,蝎子好感+1)

  (需要擁有匕首且黑化≥5)用匕首刺向來人(通往WE1)

  以上就是到目前為止的所有攻略,過不去的可以參考通關(guān)哦~

7、《居家怪談》七天陽了在家的規(guī)則

規(guī)則一,不要洗澡,也不能洗頭,但是可以去浴室

規(guī)則二,去浴室如果發(fā)現(xiàn)了不屬于你認(rèn)知的事物,請(qǐng)無視

規(guī)則三,每天至少進(jìn)食一次,哪怕嗓子疼到咽不下去也要強(qiáng)迫自己進(jìn)食

規(guī)則四,如果在廚房做飯的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了不新鮮的食材,請(qǐng)立即丟棄

規(guī)則五,當(dāng)日是晴天,午休的時(shí)候可以不用拉窗簾

規(guī)則六,當(dāng)日不是晴天,午休的時(shí)候請(qǐng)把窗簾拉上

規(guī)則七,盡量多臥床休息,不要理會(huì)外界的事物,不要主動(dòng)和別人聯(lián)系

規(guī)則八,窗外的樹木不會(huì)說話,窗外的鳥也不會(huì)說話

規(guī)則九,所有來電都不要接聽,不管你認(rèn)不認(rèn)識(shí)對(duì)方

規(guī)則十,不要看《巨人》的漫畫、動(dòng)畫以及同人等任何相關(guān)的作品

規(guī)則十一,如果違反了規(guī)則十請(qǐng)用正楷抄寫33遍“讓諫山創(chuàng)他媽小心諫山創(chuàng)”

8、《居家怪談》第一天攻略

七天結(jié)束之前會(huì)有一次數(shù)值判定,需要健康、體力達(dá)到80,心情達(dá)到60,san

不為負(fù)才能開啟后續(xù)劇情,否則BE

居家第一天:

(也就是第七天,每七天要吃一次肉,之前沒吃這一天要記得吃)

(必)體力-20

-早上-

1.做飯,和之前規(guī)則一樣,但是喝酒減健康

2.洗澡概率觸發(fā)兩種劇情,都有死亡選項(xiàng)

3.碼字概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)減心情一個(gè)減san

4.睡覺概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)減心情一個(gè)加體力

5.玩手機(jī)概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)接電話減san

-中午-

(必)下樓概率觸發(fā)兩種劇情,見到邊步棟或解步初都會(huì)死

1.做飯同上

2.打電話加各自好感和善良/黑化

3.碼字概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)必減san一個(gè)有選項(xiàng)減san

4.睡覺拉窗簾加健康不拉減san減心情

5.玩手機(jī)概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)加心情一個(gè)減體力

-下午-

(必)去看減san

1.睡覺概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)加體力一個(gè)減心情

2.打電話打給誰都會(huì)減san

3.碼字概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)加金錢一個(gè)減體力

4.玩手機(jī)概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)加體力一個(gè)減心情

5.洗澡概率觸發(fā)兩種劇情,都有死亡選項(xiàng)

-傍晚-

1.喝水加健康

2.做飯同上

-晚上-

1.做飯同上

9、《校園怪談》關(guān)于收費(fèi)模式

大禮包包含第一頁所有商品,即【黑化線劇情鎖】【番外合集】【上帝視角】【快捷通道】【屬性優(yōu)化】;

其中【屬性優(yōu)化】加的是部分屬性值,購買后線索、疑點(diǎn)、勇氣、san加滿。

第二頁的商品非必要,請(qǐng)按需購買,分別是:

【補(bǔ)給包】內(nèi)含補(bǔ)給*1,每天劇情結(jié)束之前會(huì)有數(shù)值判定,至少需要一份補(bǔ)給才能存活(特殊劇情我會(huì)在攻略里寫出來);

【好感優(yōu)化A】【好感優(yōu)化B】【懷疑度優(yōu)化】人物相關(guān),因?yàn)橛行┑胤叫枰酶胁煌_啟特殊劇情,怕玩家懶得刷;

【透明雨傘】內(nèi)含透明雨傘*1,特殊道具,正道線用的多一些。

10、《校園怪談》維護(hù)者的規(guī)則

規(guī)則一,可以和玩家交流,但禁止向他們透露任何信息

規(guī)則二,任何情況下禁止獵殺玩家,不管他們是否違反規(guī)則

規(guī)則三,任何情況下禁止干涉處決者的獵殺行為

規(guī)則四,美術(shù)館存在,危急情況下可前往,但是不能拿門口的傘

規(guī)則五,如果發(fā)現(xiàn)除處決者外任何人舉止不正常,記憶混亂,可選擇告知任意處決者來處理

規(guī)則六,如果發(fā)現(xiàn)處決者舉止不正常,記憶混亂,請(qǐng)無視,告訴自己這是正常現(xiàn)象

規(guī)則七,學(xué)校有且只有一個(gè)保安,但是請(qǐng)不要與他有過多的交談,如果發(fā)現(xiàn)他舉止不正常,記憶混亂,請(qǐng)毫不猶豫地殺了他

規(guī)則八,天黑后請(qǐng)待在自己的辦公區(qū)域內(nèi)過夜,不要隨意走動(dòng)

規(guī)則九,如果發(fā)現(xiàn)校門變換了位置,請(qǐng)第一時(shí)間在校門處結(jié)束自己的生命

11、《校園怪談》處決者的規(guī)則

規(guī)則一,禁止隨意獵殺未違反規(guī)則的玩家

規(guī)則二,可以和維護(hù)者交流,但是不要接受任何他們給的東西

規(guī)則三,盡可能避免與其他處決者接觸,如不可避免,請(qǐng)盡一切可能殺死對(duì)方

規(guī)則四,如果不幸牙齒脫落,請(qǐng)?jiān)谝惶靸?nèi)前往便利店換取生肉并讓對(duì)方煎至七分熟,一口不剩的吃掉

規(guī)則五,不要去便利店換取食物,如感饑餓請(qǐng)自行搜尋食物

規(guī)則六,只有校門口的噴泉水可以喝

規(guī)則七,如果發(fā)現(xiàn)任何人舉止不正常,記憶混亂,可以把對(duì)方加入獵殺名單。注意,是任何人

規(guī)則八,夜晚可以在任何地方過夜,或者不過夜,因?yàn)橐归g可以自由行動(dòng)

規(guī)則九,請(qǐng)不要傷害小動(dòng)物,哪怕對(duì)方攻擊你

規(guī)則十,不要淋雨

規(guī)則十一,學(xué)校沒有美術(shù)館,如果有維護(hù)者和你提起美術(shù)館,請(qǐng)無視

規(guī)則十二,如果有玩家和你提起美術(shù)館,請(qǐng)毫不猶豫地殺了對(duì)方

規(guī)則十三,對(duì)反叛者的獵殺永遠(yuǎn)高于其他任務(wù),任何時(shí)候只要發(fā)現(xiàn)請(qǐng)不惜一切代價(jià)殺死對(duì)方

12、《居家怪談》去醫(yī)院的踩地圖劇情

說明:有20%的幾率刷出來正常劇情;如果刷出有人跟著你則必死。

-第一次探索-

1.醫(yī)院,結(jié)束探索;

2.孤兒院,沒人;

3.便利店,門鎖了;

4.上面的未知地點(diǎn),糖+1;

5.下面的未知地點(diǎn),啥也沒有;

6.加油站,邊步棟可加好感。

-第二次探索-

1.醫(yī)院,結(jié)束探索;

2.孤兒院,沒人;

3.便利店,沒有糖必死;

4.上面的未知地點(diǎn),水果+4黑化+5;

5.下面的未知地點(diǎn),啥也沒有;

6.加油站,沒人。

-第三次探索-

1.醫(yī)院,結(jié)束探索;

2.孤兒院,欣欣;

3.便利店,門鎖了;

4.上面的未知地點(diǎn),金錢+100san-10;

5.下面的未知地點(diǎn),啥也沒有;

6.加油站,沒人。

-第四次探索-

1.醫(yī)院,結(jié)束探索;

2.孤兒院,沒人;

3.便利店,門鎖了;

4.上面的未知地點(diǎn),“姜弋”;

5.下面的未知地點(diǎn),“提提”;

6.加油站,沒人。

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